讓人忍無(wú)可忍 現(xiàn)今游戲五大令人厭煩的陋習(xí)!
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
正是因?yàn)橛螒蚝猛妫晕覀儾艜?huì)去玩。但是游戲制作者們總是堅(jiān)持把那些不讓人待見(jiàn)的事情放進(jìn)游戲中,而且還樂(lè)此不疲。為什么他們要這樣做?也許是他們有健忘的毛病,也許是他們想賺錢(qián),更也許只是犯懶而已。
下面就是他們一直在試圖放入游戲中的五個(gè)讓人忍無(wú)可忍的元素。
無(wú)聊的任務(wù)
我是一個(gè)相當(dāng)饑渴的玩家,但是我玩WoW卻連一個(gè)小時(shí)都不到。幾年前,我曾試著去接受WoW,我下載了客戶(hù)端,買(mǎi)了充值卡。然后開(kāi)戶(hù),登入。仔細(xì)的看了每個(gè)種族的背景介紹之后,我選了一個(gè)最適合我的角色,然后又用了幾分鐘來(lái)設(shè)計(jì)相貌,隨后我就第一次進(jìn)入了WoW。
一開(kāi)始,我在村子里到處閑逛,跟村民們進(jìn)行著毫無(wú)意義的對(duì)話(huà)。然后我就找到了給我第一個(gè)任務(wù)的人 -- 殺9只狼,然后把狼皮帶給他。也許是他覺(jué)得我有點(diǎn)迷惑,就給我講了一個(gè)關(guān)于他為什么需要狼皮的故事,但是我只知道我要出去跑一趟了。
不管這任務(wù)到底怎么樣,反正我需要經(jīng)驗(yàn)值。于是我就走出了村莊,然后到野地里找了9只狼來(lái)殺。完成任務(wù)之后,我?guī)е瞧ふ业搅四莻€(gè)給我任務(wù)的人。他跟我說(shuō)謝謝,然后給了我第二個(gè)任務(wù) -- 殺6只熊...我立刻關(guān)了游戲,然后卸載刪除,然后就再也沒(méi)碰過(guò)WoW。
我知道,這游戲等級(jí)高了以后,任務(wù)也會(huì)更刺激。但是我不在乎,這種近乎于懶惰的設(shè)計(jì)我已經(jīng)看到了不下一千遍了。有多少次當(dāng)我玩RPG的時(shí)候,游戲的前20分鐘都是在到處跑腿,送信什么的。
在WoW的這個(gè)任務(wù)里,那個(gè)人給我講述的是:村莊被狼襲擊了,有人的孩子被狼叼走了。然后我去殺掉狼,搶回孩子,成為英雄。但實(shí)際上,我只是走到野外隨機(jī)的殺掉了幾只隨機(jī)產(chǎn)生的狼,這種無(wú)聊真的讓我沒(méi)心情去做下一個(gè)任務(wù)。我只是希望能夠在下班后玩到一個(gè)好玩的游戲,而不是讓我玩起來(lái)感覺(jué)卻像在工作的游戲。
相同的戰(zhàn)爭(zhēng)
你玩FPS的時(shí)候有沒(méi)有感覺(jué)眼前的戰(zhàn)役似曾相識(shí)?這不是黑客帝國(guó)中的數(shù)據(jù)失誤,只是游戲制作者從同一部游戲里借鑒了同一件事情而已。(面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,我說(shuō)的就是COD)
仔細(xì)想想,你玩的FPS有多少是來(lái)自世界大戰(zhàn)或者越南戰(zhàn)爭(zhēng)。這是因?yàn)殚L(zhǎng)久以來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者們一直認(rèn)為玩家喜歡那種用破槍向德國(guó)納粹開(kāi)槍的感受。不過(guò)這么說(shuō)也許不夠全面,畢竟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》又把FPS游戲引向了另一個(gè)新的方向。于是這些新的元素帶給了游戲一個(gè)非常好的銷(xiāo)量。隨后動(dòng)視又把游戲帶回了《世界大戰(zhàn)》,卻沒(méi)能得到太多玩家的共鳴。
現(xiàn)在,我們又開(kāi)始沉迷于未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,然后直到某一天,我們的口味再次發(fā)生改變。


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