最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

生存恐怖游戲隨想 在未來如何更好的嚇人?

時間:2012-01-30 17:05:13
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

每每提到最經(jīng)典的生存恐怖游戲時,玩家們總會將《生化危機(jī)》系列,《寂靜嶺》,《死亡空間》,《心靈殺手》和《失憶癥》列入自己心中的top5。但這幾個游戲之間卻存在巨大的差異。我承認(rèn),他們都是優(yōu)秀的游戲。這篇文章里,我要說的是他們的優(yōu)點,還有它們值得改進(jìn)的地方。

寂靜嶺這樣的游戲,生來就是為了嚇人而存在。這個系列自始至終都表現(xiàn)的很好,但是因為年代甚早,以至于在開發(fā)技術(shù)上受到了很大限制。比如游戲的角色操作的流暢性就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上戰(zhàn)爭機(jī)器的水平,當(dāng)然你可以說:寂靜嶺不是FPS。不同于《死亡空間》,游戲中的血腥少之又少。

《寂靜嶺》最出色的方面是對于節(jié)奏和環(huán)境的控制。玩家在游戲中始終處在一個神經(jīng)極度緊張的狀態(tài),盡管并沒有觸發(fā)什么事件,但就是一種雜糅在恐怖中的緩慢節(jié)奏在壓迫著玩家的神經(jīng)。所以經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況:“??!怪物....哦,是樹...看錯了...嚇?biāo)牢伊?..開發(fā)者幾近完美的掌握了這種設(shè)計理念。游戲里那種令人寒毛聳立的音效同樣功不可沒。

很多開發(fā)者都應(yīng)該回頭去仔細(xì)研究一下《寂靜嶺》,好好想一想怎樣復(fù)制那種節(jié)奏和壓迫感?!缎撵`殺手》試圖把這兩個特點帶回現(xiàn)實世界,而且開發(fā)者還想要游戲表現(xiàn)的更好。游戲的一部分理念是讓玩家自己選擇:或戰(zhàn)或逃。這個設(shè)計讓玩家在面對壞人時有了選擇:你可以選擇掉頭逃跑,或者冒險戰(zhàn)斗。這個設(shè)計中的精華就是“風(fēng)險”,無論玩家逃跑還是戰(zhàn)斗,都不能保證成功,就是說不管你干什么,都有可能被干掉。所以在面對這種選擇的時候,我們又體驗到了之前提到的那種壓迫感。

但不幸的是,游戲并沒有把這種理念保持住。我們最后玩到的游戲變成了有惡心鏡頭的第三人稱線性射擊游戲。

《死亡空間》同樣試圖把經(jīng)典理念帶入游戲,但是最終的游戲卻和《心靈殺手》恰恰相反?!端劳隹臻g》對于光影效果,操作和環(huán)境的掌控過于強勢,于是玩家在游戲中總有一種被游戲玩的感覺。游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)要求玩家迅速反應(yīng)的橋段,稍微反應(yīng)慢了就會游戲結(jié)束。這種設(shè)計確實會讓玩家腎上腺素激增,但游戲并不是很恐怖。

《失憶癥》在這個生存恐怖沒落的年代可以說是個例外。游戲很好的詮釋了這個游戲類型,玩家沒有武器,沒有線索,而且還要想辦法活下去。玩家要通過解決各種謎題來前進(jìn),保持自己的背包里有足夠的藥品,還要保證自己的油燈里有油。游戲中你體驗不到華麗的戰(zhàn)斗和逃脫。當(dāng)一個手無寸鐵的人遇到危險的時候,反應(yīng)是截然不同的,玩家必須按照邏輯進(jìn)行思考。這也就是為什么《失憶癥》為什么如此恐怖的原因,當(dāng)然游戲中的解謎部分也起到了關(guān)鍵的作用。

現(xiàn)在的生存恐怖游戲充其量只能成為線性恐怖游戲,像《心靈殺手》,《死亡空間》這樣的游戲,所有的恐怖都是通過腳本設(shè)計好的,玩家只能按著劇情主線前進(jìn),玩家所能做到的只是“玩”游戲,而不再是體驗。期待未來的恐怖新作能在保持原有優(yōu)點的基礎(chǔ)上,為我們帶來新的亮點,把我們嚇個半死吧!

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+