咱也要出口氣! 看開發(fā)商們怎么評價(jià)游戲評測!
- 來源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
藝術(shù)家和制作者們和評測機(jī)構(gòu)之間總是有說不清道不明的關(guān)系。在游戲業(yè),更是如此,一款游戲不僅在上市前得先經(jīng)過他們的前瞻,上市后還得被一遍又一遍地評測,這次,看看開發(fā)商們怎么“評測”那些評測網(wǎng)站吧!
首先是Metacritic:
“Metacritic是所有老牌開發(fā)商們的噩夢,”制作過28款游戲的Zombie Studios合作創(chuàng)始人Mark Long說到?!霸贛etacritic上獲得高分的往往是那些剛剛成立不久的工作室。如果就一部游戲來看,Metacritic的評測無疑是出色的。但一旦工作室出品了超過3款游戲,0分就是遲早的了?!?/p>
育碧蒙特利爾分部的Darby McDevitt說到:“任何作品背后都有制作者的心血結(jié)晶,我們接受有建設(shè)性的評測,但亂評就算了吧!”
“如果你翻開以前的評測,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Metacritic上,70分以上的游戲非常少,低分倒是一大堆。這究竟是為什么,太奇怪了。”
第二個(gè)是Gamerankings
《黑道圣徒3》的資深制作人Greg Donovan說到:“我想很多玩家在購買游戲之前會(huì)先看一看這部游戲的評測。從玩家的角度來看,我對此沒有意見。但我希望,玩家們不要光憑一部評測就看透一款游戲。如果真是這樣,那世界上就不會(huì)有那么多游戲值得你買了。在你實(shí)際玩了游戲之后,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的價(jià)值?!?/p>
評測由于其客觀性,而受到消費(fèi)者們的歡迎,這一點(diǎn)無容置疑。但如今,游戲評測對于一些大作來說,反而成了一個(gè)負(fù)擔(dān)。
“我想有些人就是喜歡批評別人的作品,因?yàn)檫@樣會(huì)顯得很客觀,”Rod Fergusson,Epic Games的產(chǎn)品指導(dǎo)說到?!叭缃瘢孱^顯得尤為重要。不光《戰(zhàn)爭機(jī)器》是如此,所有游戲都是。在我看來,每一款游戲總會(huì)有那么一兩個(gè)人唱反調(diào),即使這只是很主觀的意見。”
Fergusson還說到,游戲評測是一把雙刃劍,尤其是在這個(gè)創(chuàng)意游戲已經(jīng)不多見的年代。
“媒體和評測機(jī)構(gòu)是消費(fèi)者們獲得消息的一個(gè)重要來源,所以很顯然,開發(fā)商們對他們相當(dāng)重視,”Fergusson說到?!巴瑫r(shí),另一方面,每個(gè)人的看法都不盡相同,你很難從中找到自己所認(rèn)同的一個(gè)觀點(diǎn),這樣一來,很容易就跟著大部隊(duì)走了,如果60%的玩家認(rèn)為這不好玩,那這款游戲就真的完蛋了。”
顯然,關(guān)于游戲評測究竟是好還是壞,目前沒有一個(gè)確切的答案,但是,其中所存在的問題是顯而易見的。好消息是,對于玩家和游戲業(yè)來說,至少有這么一個(gè)評判的體系存在。老實(shí)說,如果情況真的像開發(fā)商們所說的那么悲觀,那好萊塢就全是爛電影了!
最后,為什么沒有IGN呢?因?yàn)檫@就是IGN上的文章,玩家們,你懂的。

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