2011年游戲精彩紛呈 看PC玩家對(duì)大作的切身體驗(yàn)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2011年游戲進(jìn)入次時(shí)代的一個(gè)新紀(jì)元,大作層出不窮,這得益于win7的出現(xiàn),以及DX10的普及乃至DX11的初步嶄露頭角,即使是橫版二維和俯視三維的小PC游戲畫面,也絕對(duì)是超越前幾年甚至去年的作品。而且單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的趨勢(shì)愈演愈烈,居然坑爹到不聯(lián)網(wǎng)不能運(yùn)行,甚至某些公司完全把彩頭壓在多人合作模式,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的挑戰(zhàn)越來(lái)越大,有大批像我這樣的伸手黨存在,國(guó)產(chǎn)單機(jī)何時(shí)發(fā)展真是令人堪憂。
《孤島危機(jī)2》
首先是年初的《孤島危機(jī)2》,孤島危機(jī)系列應(yīng)該算是早期開(kāi)始運(yùn)用Cry Engine引擎開(kāi)發(fā)的游戲,孤島危機(jī)1是在Cry Engine 2下的經(jīng)典作品,當(dāng)年堪稱顯卡殺手,畫面絕對(duì)是一流水準(zhǔn),游戲場(chǎng)景是畫師實(shí)地考察后制作出的自然場(chǎng)景,在自由度很高的大地圖上溜達(dá)溜達(dá),賞賞風(fēng)景真是一大享受。
《孤島危機(jī)2》雖然畫質(zhì)提升不少,但似乎并不能滿足玩家們的胃口,任務(wù)線路變得單一起來(lái),地圖縮小了。但是就個(gè)人而言還是很滿意的,初次看它真的會(huì)嚇一跳,場(chǎng)景的宏偉度,物理效果的真實(shí)度著實(shí)令人咂舌,還是很推薦的。
《巫師2:國(guó)王刺客》
剛進(jìn)游戲,感覺(jué)好難受!人物操作硬直很大,被砍幾下就死了,幾個(gè)教學(xué)關(guān)都死了不下20次,差點(diǎn)怒刪。但同時(shí)又感覺(jué)游戲動(dòng)作制作的很爽,很有力。玩了一段意識(shí)到了,這是個(gè)真正的ACT-RPG游戲,就是說(shuō)除了RPG的升級(jí)外,還必須有格斗技術(shù),否則肯定打不過(guò)。
勾引敵人出手時(shí)躲開(kāi),然后在他來(lái)不及收招時(shí)攻擊他,避免被圍,善用魔法。我玩了一會(huì),竟然找到PS3自虐神作《惡魔之魂》和psp刷時(shí)間神作《怪物獵人》的感覺(jué)了。當(dāng)然這兩個(gè)游戲的攻擊手感更好(畢竟是日本游戲)。惡魔之魂里的盾很重要,如果巫師也有盾就好了。順便噴一下《惡魔之魂》,小兵摸三下死,大點(diǎn)的兵摸兩下死甚至秒殺,你吃藥敵人也吃藥,不小心就摔死,陷阱基本秒殺,不能存檔,死后從大關(guān)一開(kāi)始重來(lái),丟失所有未使用經(jīng)驗(yàn)值,多死幾次敵人還會(huì)變強(qiáng)……這他媽是人玩的游戲嗎?。?!巫師2就沒(méi)那么苛刻了,不戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)回血隨時(shí)存檔。
總之大家一定要以ACT,而且是真實(shí)系A(chǔ)CT的態(tài)度去玩,很快就會(huì)喜歡上那種刀刀入肉的手感。說(shuō)主角不經(jīng)打的,仔細(xì)想想,你砍敵人四五下砍死,敵人也四五下砍死你,不能算不公平吧。 主角只是反應(yīng)靈敏、會(huì)魔法、不會(huì)得病,又不是超級(jí)賽亞人。

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