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經(jīng)典延續(xù) 暗黑系列1、2、3代變化與操作比較

時間:2011-12-13 13:34:20
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

四、初入游戲的世界

一代:當我玩了5年暗黑2后,實在找不到東西玩了,于是就做了個的決定,嘗試下暗黑1代吧。于是上網(wǎng)下了個簡潔版。最初想著,這游戲肯定簡陋到不行。

而在我進入游戲足足玩了3小時不肯起身時,我才領略到暗黑1真正的魅力:在恐懼中冒險與好奇,這種感覺跟暗黑2完全不同。

一代進入村莊,正是崔斯特瑞姆,看圖片會覺得沒有什么,但如果配上經(jīng)典的背景音樂,你馬上就穿越到游戲里了。

開始玩最大的不習慣,就是人物只能走,說走不對,應該是挪。畫面就算現(xiàn)在來看,除了色彩差點,細節(jié)處做的很好,能表現(xiàn)出真實的暗黑世界。

UI是經(jīng)典的2個色球,一個表示生命,一個表示mana。左側(cè)是人物屬性,地圖等一些基礎面板,右側(cè)是打開裝備欄

下面那個技能欄是選擇右鍵的釋放魔法,左鍵則是普通攻擊。無論1、2、3均沿襲了這一傳統(tǒng)。

二代:青色的草皮+濕潤的泥土,真實的世界就是這樣。雖然顏色灰暗,但會把boss 怪物,魔法表現(xiàn)的既絢麗又“現(xiàn)實”。我學過幾年美術,美術講究明暗對比,就是畫面越暗,所襯托出的魔法效果越亮越炫,光影表現(xiàn)越好。

UI比一代更簡潔,濃縮成了幾個小圖標,點擊圖標打開相應的面板,生命魔法球,技能欄,藥水欄更加簡介直白。

二代一個很明顯的變化,就是人物能跑了,可以跑和走切換,第一次引入 耐力的概念,人物跑動是消耗耐力的。(其實玩家都喜歡跑,沒有人喜歡走)

對話框把一代的大框濃縮成了一個小窗口。從此以后,網(wǎng)游無不使用這種濃縮對話框,都快成了業(yè)界的一個標準了

三代:剛進游戲是在一個村莊周邊的小橋旁邊,不清楚這個橋通往哪里,但表示這里有人類生活,畫面彌漫著大霧,時輕時重。月光下遠處幾 個僵尸在啃食著尸體,可以聽到他們發(fā)出的聲音,屏幕顏色很豐富,樹的造型也很藝術,整體看就像是一幅油畫,很美麗。當然這跟暗黑1和2沒任何關系——如果 你自己不提醒自己,這是暗黑系列,你會誤以為,這是個畫面漂亮風景秀麗的新游戲,而不是某個游戲的第三代。

UI則是繼承了暗黑系列經(jīng)典的設定。兩個球,快捷物品欄,左右鍵技能。只是快捷物品欄不僅可以放血瓶,還可以放技能,魔法球有液體在翻滾,很有質(zhì)感。

唯一的瑕疵,就是那個劍圖案的小圖標:

暗黑2劍的圖標,是裝備欄。到暗黑3里,劍的圖標變成了技能……

五、操作感受

一代:人物只能走,8方向移動,上下左右斜,典型的走方格模式。 指向人物出現(xiàn)描邊,點擊人物,大門,地上的裝備可進行相關操作。

魔法的釋放好像沒啥“間隔”,比如火球,你按住不放,火球剛飛出一個,無任何間歇,又飛出了下一個,直到法力耗費完。

所以是經(jīng)常松開了右鍵,技能仍舊在一個個釋放。要知道暗黑1里魔法是多么金貴的東西啊,一不留神就用沒了,這點不太好。

最后總結(jié):缺點即優(yōu)點。當你想逃跑時候,卻依舊只能一點一點挪動著腳步,會異常郁悶。但正是這種設定,讓游戲變得非常刺激。所以很多人的記憶都是 被屠夫追趕著滿地圖跑。

二代:人物能跑了,而且是16個方向的,雖然仍舊是走方格模式,但往每個角度奔跑都異常的流暢,這種流暢奔跑的感覺令你上癮,特別是操作亞馬遜,奔跑的姿勢很好看,

馬尾辮隨風飄啊飄,動感十足。

每個技能都有一個節(jié)奏,而且這個節(jié)奏令人舒服,不會覺得卡,也不會覺得太快難以掌握。最大的革命是加入了施展速度這個屬性,施展越快,節(jié)奏越快。

比如法師的傳送,新星 后期高施展節(jié)奏快的要命。

總結(jié):上手容易,操作簡單又靈活,暗黑2具有特有的藝術享受方式:“操作的藝術”。缺點:F1等按鈕離鍵盤太靠上,胳膊還不能壓著鍵盤,而且喝血還得挪下來, 一來二去,手腕酸疼的難受。

三代:人物好像只有跑動,去除了耐力設定,你可以稱為“跑不死”了。由于是3d引擎,所以不存在幾方向移動的概念,可以是任何方向跑動。

跑動的同時,視角有緩沖跟隨,讓人不會覺得“攝像機”太死板,就好像一直有個攝像師在無時無刻調(diào)整著最佳鏡頭。

操控依舊是靠鼠標點擊對象,人物跑過金幣,血球會自動拾取,一路打過去,一切操作都很自然,任何一個小細節(jié)暴雪都考慮到了。另外鼠標箭頭的重要性提高了。由于有了快捷技能,你按1這個技能的時候,技能釋放目標是鼠標箭頭所指的目標。

這點跟2不一樣,2是靠熱鍵切換技能,釋放仍舊是靠指向目標點右鍵,而三不僅可以指向目標點右鍵,還可以指向目標按1-5快捷鍵釋放,好在習慣一下就適應了。

再說下一些不足:

a、當你使用右鍵技能時候,魔法用完后,會變成普通攻擊,其結(jié)果就是會往怪物堆里跑。這點很郁悶。

b、有些技能有cd,這對沒玩習慣魔獸系列的人很不適應,老是按了發(fā)現(xiàn)沒冷卻,而恢復冷卻了又想不起來按。

c、當網(wǎng)速卡的時候(國外不存在這個問題),你的有些技能是按不出來的,這點很郁悶,憋得慌,不解氣。

d、如果機器差,光標選擇怪物的時候有延遲,很容易選錯攻擊對象。

e、你的隊友在很遠處打怪,會掉落屬于你的東西。如果掉落非常好的裝備,你不轉(zhuǎn)過去是看不到的,意味著有可能有極品物品被白白遺漏。

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