經(jīng)典延續(xù) 暗黑系列1、2、3代變化與操作比較
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
一、年代對(duì)比
《暗黑破壞神1》是1996年發(fā)行,《暗黑破壞神2》是1999年,2000年出的資料篇,《暗黑破壞神3》將于2012年出現(xiàn)。
別小看1代,那可是當(dāng)年的銷量神話,電腦游戲界arpg的重要里程碑,陰森恐怖的氣氛做的非常成功。
暗黑2雖然時(shí)隔3年,這三年暴雪給了他們很大的資源,所以暗黑2無論的畫面,還是內(nèi)涵,都做的相當(dāng)豐富,雖然很多人罵畫面不夠陰暗,但殺boss的 感覺卻非常有成就感,暗黑2最大的影響,就是給未來10年網(wǎng)游帶來一個(gè)抄襲的“圣經(jīng)”。幾乎一切arpg網(wǎng)游都能在里面找到暗黑2的游戲設(shè)定,包括魔獸世界套裝概念等。
提到魔獸世界,我要特別說一點(diǎn):暗黑1和2 ,都不是按照D&D的文化模式,而是暴雪(北方)獨(dú)創(chuàng)的游戲文化。魔獸系列后期則是按照D&D的文化模式。
所以,暗黑3里能找到一些D&D的元素(怪物很像亡靈族),還好,不算多,如果太多那暗黑3也就是個(gè)掛著羊頭賣狗肉了。希望大家不要把暗黑系列跟D&D比較,按理說完全是兩個(gè)世界觀。
二、主界面
一代界面很樸素,在那個(gè)“熊熊的火焰能燃燒了你”的年代,這種效果已經(jīng)很華麗了。(當(dāng)時(shí)好多游戲還都是320*240的分辨率,現(xiàn)在手機(jī)都比這個(gè)高)
二代界面很精致,LOGO繼續(xù)diablo1的風(fēng)格,但背景已經(jīng)不再是純黑,而是亞瑞斯特山脈的村莊。處處顯示出真實(shí)感(顏色不夸張,色調(diào)不艷麗)
三代界面就像一幅油畫,背景還有烏鴉驚起,另幾個(gè)烏鴉在琢著什么。LOGO風(fēng)格已經(jīng)大變(logo風(fēng)格一般一個(gè)系列不會(huì)大動(dòng)),預(yù)示著不再延續(xù)北方暴雪的畫面風(fēng)格了。
三代為了與一代建立聯(lián)系的最好的地方,就是那個(gè)烏鴉。因?yàn)闉貘f在一代的片頭里出現(xiàn)過,代表著死亡與黑暗。是暗黑哲學(xué)的“靈魂動(dòng)物”。
三、創(chuàng)建人物
一代:界面簡單,左側(cè)是3d渲染的頭像,下面是4個(gè)基礎(chǔ)屬性。右側(cè)可選擇角色,戰(zhàn)士 羅格 法師三個(gè)職業(yè),點(diǎn)ok就創(chuàng)建完畢了。
二代:創(chuàng)建人物做的十分出色,是暗黑2的一大大大的亮點(diǎn),3d渲染的精細(xì)度當(dāng)時(shí)絕對(duì)是頂級(jí)的,是暗黑3的顯卡渲染不能比的。
第一個(gè)優(yōu)點(diǎn):直觀,你可以靠人物的第一印象來選擇喜歡的角色。第二個(gè)優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)擊某個(gè)角色,該角色會(huì)秀自己,野蠻人的磨刀石,法師的電流聲,死靈法師男模表演等。
三代:完全改變1、2代的UI習(xí)慣,按鈕靠左側(cè),這點(diǎn)十分不解。以至于第一次進(jìn)入游戲,在右側(cè)和下側(cè)找了半天開始游戲。
總結(jié):創(chuàng)建人物方面,無論是用戶體驗(yàn),還是畫面表現(xiàn)效果,暗黑2是做的最好的。


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