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我們不缺尸體——傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)作

時間:2011-12-11 08:02:45
  • 來源:3DM文學組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

我國的武俠小說體系也是獨一無二的,大家應(yīng)該知道還珠樓主的《蜀山劍俠傳》吧,那里面有一個偉大的劍仙體系,我們的《仙劍》只不過用了其中一點皮毛就獲得了可觀的成功——但是在之后立馬不思進取,不去鉆研體系和世界,反而沉溺在狗血劇情上一蹶不振,實在是令人惋惜。

金庸先生的小說如學術(shù)般構(gòu)建了完美的武林門派體系,但是游戲開發(fā)者幾乎無人能用好,最好的作品,反倒是來自民間的幾十M的《金庸群俠傳》。古龍小說雖然沒有體系,但是有奇?zhèn)ピ幑值膭∏?,然而最好的風格游戲,莫過于獨立完成的——《雨血之死城》

 

前幾年的網(wǎng)絡(luò)武俠寫手時未寒的《偷天換日》系列,塑造了三位刺客游俠大師——暗器王、蟲大師、鬼失驚,這三位在書中可是驚天動地的人物,放到刺客游戲中,未必不是阿泰爾和艾吉奧。

傳統(tǒng)只是個借鑒,未必不可以架空、渲染、再創(chuàng)作。拘泥不化、刻舟求劍藝術(shù)創(chuàng)作的更是大忌。金先生的故事幾乎全是假的,但是對比歷史的細枝末節(jié),我們卻覺得郭靖、蕭峰、張無忌這些人物比史詩還史詩。

世界上并沒有艾吉奧,并沒有沃恩星球和上古卷軸,并沒有薛帕德,并沒有變形金剛和絕地武士,也沒有呢弗雷登和灰袍守護者。藝術(shù)——高于現(xiàn)實。我們該從傳統(tǒng)文化里面偷取靈魂,而不是生吞活剝它的木乃伊外殼。

對于中國游戲界來說,我們的傳統(tǒng)文化沒有死,我們的藝術(shù)精神死了,我們的光榮和夢想死了。我們不缺尸體,我們沒有靈魂。

                                        圖文:3DM文學組——信陵公子 文學指導:半神巫妖

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