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我們不缺尸體——傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)作

時間:2011-12-11 08:02:45
  • 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

很多人要說我們的武術(shù)了,但是我們的武術(shù)系統(tǒng)實在太過龐雜繁蕪,門派繁多,兵器招式五花八門,所以“戰(zhàn)士”這個職業(yè)不能從江湖武術(shù)體系中去找,只能取材于朝廷正規(guī)軍,如漢朝驃騎營、大唐秦王天策府“黑甲精騎”、明朝戚家軍。這都是極其彪悍的戰(zhàn)力。

 

反而是刺客游俠之類可以從武學(xué)門派、江湖幫派中去找,十步殺一人、千里不留行也符合這些設(shè)定。我國從荊軻、聶政、一直到清末辛亥革命的秋瑾女俠、徐錫麟義士,一直都有刺客的存在,當然一種是為報答“國士待之”的君主,一諾千金去赴死,另一種是為了天下人的未來去“拆骨為刃”,把黑暗的世界用鮮血和匕首照耀得雪亮。我的意思是當《刺客信條》登陸中國,我們真的可以以秋瑾女俠的故事寫一部動人的傳奇。我國的刺客——也有他們的信條。(當然這是我的癡心妄想,我們現(xiàn)在的狀態(tài),不配談這些)

 

我們真心不配談這些,說我們的游戲開發(fā)商沒有技術(shù),倒不如說他們根本沒有創(chuàng)造藝術(shù)的夢想,我們汪洋大海一樣的傳統(tǒng)文化在那里,最后居然導(dǎo)致游戲業(yè)無米下鍋只能敷衍塞責粗制濫造山寨抄襲橫飛,導(dǎo)致我們的年輕人怒罵我們的祖國“沒有傳統(tǒng)文化”。

別的不說,就說兩個事,小日本的割草無雙冷飯炒了10多年,為什么市場還是大大的,為什么《三國志12》宣布明年發(fā)布時,到處歡欣鼓舞。人家小日本的制作人說得好——“《三國演義》是一部偉大的作品,圍繞它游戲有無窮無盡的開發(fā)源泉”。這話要是從我國某位制作商嘴里說出來該多好?

 

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