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何以為樂?淺談?dòng)螒驑啡さ脑慈卧?/h1>
時(shí)間:2011-12-08 09:43:52
  • 來源:3DM文學(xué)組-冬月飛
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

引言

作為80后,電子游戲在大家的心目中占據(jù)著一定的地位,無論是早期對(duì)之懵懂好奇,中期對(duì)之上癮到如癡如狂,還是到后期對(duì)之慢慢淡化,這一與時(shí)間對(duì)應(yīng)的心路旅程,伴隨著成長(zhǎng)與青春流逝的主題,在心里刻下深刻的痕跡。

還記得少年時(shí)一同打游戲的伙伴,還記得燈光昏暗的游戲機(jī)房,還記得早期網(wǎng)吧里彌漫的煙味,還記得滿是游戲畫面的夢(mèng)境;那一定不會(huì)忘記電子游戲被妖魔化地那個(gè)時(shí)代,同樣能夠記得學(xué)校圍墻上的大幅標(biāo)語把電子游戲稱為“電子海洛因”;當(dāng)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)成為時(shí)代的主題,網(wǎng)絡(luò)游戲立即就點(diǎn)燃了少年的熱情,無論是《傳奇》還是《夢(mèng)幻》,乃至后來的王者《WOW》,在一款款游戲中,我們揮灑青春,釋放過剩的青春熱情。當(dāng)《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》中關(guān)于游戲的獨(dú)白響起,筆者心中的熱情也重新被點(diǎn)燃。相信每一個(gè)80后,都有無數(shù)地關(guān)于電子游戲的記憶。

關(guān)于電子游戲的記憶

如果你有超過十年的電子游戲年齡,是否會(huì)慢慢開始厭倦那些虛擬的體驗(yàn)?

如果是體驗(yàn)過許多游戲大作,是否會(huì)有一種不可名狀的無趣感?

當(dāng)游戲的樂趣漸漸消退,是否曾靜心想過電子游戲的樂趣來自哪里?

又如何能讓自己從電子游戲上獲得更多樂趣?

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