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新意游戲如何出現(xiàn) 看游戲創(chuàng)新的三個層次

時間:2011-12-06 15:52:39
  • 來源:3dm-老貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

新引擎能夠發(fā)揮出主機(jī)、電腦的潛力,這一點(diǎn)是老引擎無法做到的。不過,研發(fā)一款新引擎不僅耗時,而且成本巨大。此外,研發(fā)新引擎還要求制作方對產(chǎn)品有清晰的規(guī)劃、明確的目標(biāo)。當(dāng)然了,玩家都期望制作方能研發(fā)新引擎,以延長產(chǎn)品的生命線。

風(fēng)險:

研發(fā)周期較長、投資巨額、風(fēng)險不小

新主機(jī)或新硬件的出現(xiàn)可能會淘汰引擎

研發(fā)人員可能駕馭不了新引擎,游戲bug連連

好處

給玩家新的游戲體驗(yàn)

上市前備受矚目,媒體玩家期待不已

其他公司爭相購買

3.創(chuàng)新:新特色

如果既沒有新硬件,也沒有新引擎,那該要怎么辦?這時就要求游戲要有特色。所謂的特色可以是新想法,也可以是新劇情什么的。當(dāng)然了,還可以用同一款引擎制作出不同的游戲,比如R社的GTA和《黑暗洛城》。這兩款游戲都非常成功。

當(dāng)然了,還有我們的《刺客信條》系列和《使命召喚》系列。自《刺客信條2》以后,游戲的單人模式就沒有太大的改進(jìn)。單人模式除了故事情節(jié)不一樣,其它的都差不太多?!洞炭托艞l:兄弟會》中加入了備受好評的多人模式,不過《兄弟會》和《啟示錄》都在2011年發(fā)售,是不是有些太倉促了?當(dāng)然,《刺客信條》系列盡管變化不大,但制作團(tuán)隊(duì)不斷添加新鮮元素,不斷改進(jìn)細(xì)節(jié),以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

風(fēng)險

可能得到“缺乏創(chuàng)意”的罵名

回報

較短的游戲研發(fā)周期 = 一作接連一作 = 賺大錢

在技術(shù)條件有所限制的情況下,研發(fā)方能盡量讓游戲擁有創(chuàng)意

玩家如果碰上一款跟前作一模一樣的游戲,肯定會相當(dāng)不爽。你說制作方做這樣的游戲,臉往哪放……玩家特別期待在游戲新作,或是資料片、DLC中碰到點(diǎn)新鮮元素。希望制作方不要反復(fù)地欺騙玩家的感情。盡管在這個創(chuàng)新的時代,制作團(tuán)隊(duì)很不容易。我們都期待有新意的游戲到來,期待你們的精彩表現(xiàn)。

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