新意游戲如何出現(xiàn) 看游戲創(chuàng)新的三個(gè)層次
- 來源:3dm-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
剛剛經(jīng)歷的11月是游戲大作井噴的月份,幾家歡喜幾家愁。有的游戲銷量再創(chuàng)新高,有點(diǎn)游戲卻備受爭議。在這些鋪天蓋地的爭議聲中,其中有一個(gè)話題引起了廣泛關(guān)注 -- 那就是游戲創(chuàng)新問題。有的游戲創(chuàng)意越來越少,可謂是“游戲體驗(yàn)和游戲售價(jià)都沒變”??赡苡螒蛑谱鞣秸娴挠悬c(diǎn)黔驢技窮了。
什么是創(chuàng)新?
字典上的解釋是:新思路、新方法、新裝置的誕生。雖然定義簡潔,但每個(gè)人卻各有各的看法。游戲發(fā)行商和制作團(tuán)隊(duì)都努力為自己的作品增添創(chuàng)新元素,只不過往往事與愿違罷了。那么對于一款游戲來說,什么才是真正的“創(chuàng)新”?不同“層次”的創(chuàng)新又分別指的是什么?玩家又是如何看待這些創(chuàng)新的?
1.創(chuàng)新:新硬件
人們對任天堂的Wii褒貶不一,不過有一點(diǎn)可以肯定,那就是Wii誕生之后迅速地領(lǐng)跑了主機(jī)市場。Wii的創(chuàng)新之處就在于玩家可以使用肢體動(dòng)作來操控游戲,這一招可謂占盡市場的先機(jī)。微軟的Xbox360和索尼的PS3在這一方面都不如Wii。Xbox360有“紅色死亡之環(huán)”,PS3的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)也存在安全問題,總之,都不完美。
之后的幾年微軟推出了Kinect,索尼推出了Move。兩家公司盡管都有所創(chuàng)新,但卻遭到了很多玩家的詬病。部分玩家表示,硬件系統(tǒng)跟體感操控故障連連,很坑爹。關(guān)于這些創(chuàng)新,究竟是成功還是失敗,還是成功中有失敗,很難說。
在游戲的新硬件方面能有所突破、有所創(chuàng)新,其實(shí)是比較難的。2011年E3展上,Wii U就遭受了很多批評。部分媒體和玩家都在質(zhì)疑任天堂Wii U的創(chuàng)新程度,質(zhì)疑Wii U到底值不值這個(gè)價(jià)位。
風(fēng)險(xiǎn):1.早期推出的新硬件往往存在瑕疵。
2.創(chuàng)新可能會(huì)招致批評質(zhì)疑。
好處:1.新的想法,新的機(jī)遇。
2.你如果成功了,將引領(lǐng)市場,開創(chuàng)一個(gè)游戲的新時(shí)代。
2.創(chuàng)新:新引擎
萬眾矚目的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》用的還是老引擎 -- id Tech,制作團(tuán)隊(duì)對這個(gè)引擎真是偏愛有加,新三年、舊三年、縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年……研發(fā)一款引擎需要數(shù)年時(shí)間,并且新引擎的應(yīng)用也會(huì)吸引無數(shù)眼光。
《戰(zhàn)地3》之所以備受矚目,原因就霜寒2?!稇?zhàn)地3》畫面驚人,物理效果震撼。然而,寒霜2也只不過是從《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的寒霜1.5引擎進(jìn)化而來。
《刺客信條》自2代以來,就一直把鐵砧引擎配合著其它引擎使用,包括最新作:《刺客信條:啟示錄》。盡管《刺客信條》系列的圖像畫質(zhì)一直在提高,但效果始終不明顯。各代的游戲體驗(yàn)大體相似。
“創(chuàng)造”引擎打造出了一款獨(dú)一無二的游戲 -- 《天際》。游戲體驗(yàn)與前作《湮沒》迥然不同。
《湮沒》是五年前的游戲,基于Gamebryo 引擎、Havok引擎研發(fā),并且運(yùn)用了SpeedTree技術(shù)。五年后,《天際》橫空出世,其品質(zhì)不容質(zhì)疑,Xbox LIVE排名第三的銷量就足以說明一切。


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