人氣高就叫神作?駁某文章的可笑論點(diǎn)
- 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
成功的標(biāo)準(zhǔn)
成功未必等于優(yōu)秀,這是一句真理。不同意的同學(xué),請(qǐng)繼續(xù)哼您的《愛情買賣》去。
《超級(jí)馬里奧》的火爆除了其低齡化和家庭娛樂的定位之外,其游戲性也是值得稱道的。沒有刀光劍影,沒有血腥戰(zhàn)斗,但游戲本身一樣會(huì)有自己的賣點(diǎn)。但距離第一款《超級(jí)馬里奧》發(fā)售至今已經(jīng)有近三十年了,拿著Wii手柄的你真的覺得那款游戲至今還是那么好玩么?
《仙劍1》當(dāng)年橫空出世時(shí)對(duì)于國內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的影響是空前的,這種影響與環(huán)境和時(shí)代的因素也是密不可分的,絕非單靠游戲素質(zhì)就能創(chuàng)造。盡管外媒的評(píng)分未必足夠客觀,但根據(jù)下圖來看,《仙劍1》本身的素質(zhì)也并沒有達(dá)到特別優(yōu)秀的地步,或者用一種比較難聽的說法:假如當(dāng)時(shí)的日本或美國有人做出了與《仙劍1》素質(zhì)完全一樣的作品,那么這款游戲也未必能火起來。
在這里,筆者還是引用前頭說過的那句話,“每個(gè)人心中都有屬于自己的神作”。你心中的神作或許大受歡迎,也或許冷門生僻,或許它真的很好玩,也或許它只是你接觸的第一款游戲,沒人有權(quán)利改變那款游戲在你心目中的地位,但是在外面,在人群中間,有一些你或許根本不喜歡或是沒聽說過的游戲是公認(rèn)的神作。而相反地,有許多銷量驚人或者在發(fā)售之前就已經(jīng)被賦予厚望的游戲,未必就是那么杰出,但這也不妨礙游戲的成功,不是么?

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