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人氣高就叫神作?駁某文章的可笑論點

時間:2011-11-02 08:49:56
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

論點的重要性

比起那位編輯“給我三千城管復(fù)我華夏河山”的洶洶氣勢,其言論內(nèi)容更是華麗到令人嘆為觀止,依稀記得中國火起來的第一款FPS是1999年《反恐精英》,早前讓第一代XBOX坐穩(wěn)江山的FPS之王《光暈》系列也是十年前的產(chǎn)物,但在那位編輯的口中,2002年發(fā)售的《戰(zhàn)地》首作和03年的《使命召喚1》才是讓FPS發(fā)揚光大的肱骨之臣——這位編輯的年歷是倒著過的么?

《戰(zhàn)神》也是一個擁有神作之名的系列,誠然,這款游戲在系統(tǒng)方面的雕琢比起以戰(zhàn)斗為主的幾款A(yù)CT杰作略顯頹勢,以至于游戲本身被稱為“一周目神作”,筆者也不認(rèn)同菜小花同學(xué)戰(zhàn)神是個快餐游戲的觀點,但某位編輯在提起戰(zhàn)神的優(yōu)點時全部放到劇情上就不得不讓人覺得淺薄了。

 

當(dāng)然,能夠在英國電影學(xué)院獎中有所斬獲的《戰(zhàn)神》的劇本是有一定分量,但游戲界劇情優(yōu)秀的杰作所在多有,《波斯王子》系列的劇情就不比《戰(zhàn)神》差,而且《戰(zhàn)神》劇情中的BUG也到處都是,各種時空悖論先不提,奎托斯的經(jīng)歷也就是一出《基督山伯爵》。說穿了,《戰(zhàn)神》的劇情主線十分簡單,濫殺無辜的奎禿也絕對算不上什么好人,而游戲本身能夠擁有如此強大的感染力,主要還是得益于細(xì)節(jié)上的充實。

戰(zhàn)點的安排拿捏得當(dāng),音樂渲染動人心魄,機關(guān)解謎的設(shè)計精巧且難度適中,劇情CG的切入時機精準(zhǔn),再加上一套不會讓人過于厭煩的系統(tǒng)設(shè)計,正是這些細(xì)節(jié)上的一絲不茍讓我們在玩游戲時既能享受游戲性的樂趣又能在不知不覺中對主角產(chǎn)生強大的代入感,游戲的劇情才能夠感人肺腑。而某位編輯的說法卻是如此:我腦中有一段旋律,但我不會演奏,我拿起個樂器瞎演奏了半天你不愛聽,于是我說你不懂得欣賞音樂。動聽的旋律固然重要,但不會演奏的人永遠(yuǎn)也無法演繹出來,《戰(zhàn)神》固然是既有內(nèi)涵細(xì)節(jié)也飽滿的作品,但某位編輯似乎不大明白這一點。

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