人氣高就叫神作?駁某文章的可笑論點(diǎn)
- 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
神作的定義
“每個(gè)人心中都有自己的神作”,作為游戲界和稀泥的經(jīng)典神句,這句話也算是歷史悠久了。問題在于,假如你今天把一個(gè)連電視都沒見過山里娃拉到跟前讓他玩《血獅》,他也一樣會(huì)說“這真TMD是神作啊”,那么《血獅》就是真正的神作了么?
在某位編輯的眼中,基本上人氣高的游戲就是神作了,你敢說不是,他就會(huì)召喚游戲中的主角用各種技能虐你,虐不死的話,這款游戲的幾萬萬粉絲晚上就會(huì)去找你。但事實(shí)上,業(yè)界有相當(dāng)多公認(rèn)的神作都是叫好不叫座的作品,比如SCE的《ICO》和《旺達(dá)與巨像》,四葉草工作室的《神之手》和《大神》等等。有些時(shí)候,許多神作甚至?xí)幸恍┍容^明顯的缺憾,比如《神之手》的畫面就差的有些令人發(fā)指,白金銷量的《忍者龍劍傳2》里也是BUG滿滿,難度失衡,《波斯王子》蹩腳的操作和近乎于零的打擊感更不必說。然而,是鏡子總會(huì)反光的,一款游戲只要有靈性和足夠的閃光點(diǎn),就會(huì)有人將它從發(fā)黃的故紙堆中捧出來,送上神壇。
即便是一款實(shí)實(shí)在在的神作,其人氣的高低與否也十分難說。有缺陷的作品尚且不提,許多堪稱神完氣足的杰作也一樣撲街,《紅俠喬伊》和《大神》皆是如此曲高者和寡,銷量對(duì)不起素質(zhì)的神作所在多有。如果按照那位編輯的說法,為了今晚不被總?cè)藬?shù)超過地球人口的粉絲找上門來,我要說:《愛情買賣》絕對(duì)是神曲,誰說不是我跟誰急!李宇春是中國(guó)第一女歌手,誰說不是小心你的菊花!中國(guó)男足是宇宙最強(qiáng)的足球隊(duì),誰說不是小心大帝的手指!


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