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拉下神壇——那些被死忠Fans捧出來(lái)的偽神作

時(shí)間:2011-11-01 08:24:31
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-菜小花
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

其他類(lèi)

Dota

曾幾何時(shí)浩方平臺(tái)上充斥著海量的澄海3C房,但是在每個(gè)大區(qū)的最下邊你卻能神奇發(fā)現(xiàn)那猶如奇葩一朵的dota房,就像在垃圾桶中的撿到的成人雜志一樣。

而如今,dota翻身做主人,一躍成為國(guó)內(nèi)最火爆的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,我們來(lái)看看百科中關(guān)于DOTA的魅力的描述吧,1.平衡的單位設(shè)計(jì)與物品系統(tǒng)  經(jīng)過(guò)dota這多版本的優(yōu)化和BUG修正,這點(diǎn)名副其實(shí),但是這些不是一個(gè)競(jìng)技游戲所必須具備的條件嗎,這點(diǎn)都做不到怎么能成為競(jìng)技游戲。2.體驗(yàn)創(chuàng)造的快感,滿足對(duì)虛擬世界渴望  這句話說(shuō)的有那么一點(diǎn)裝X,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是選擇適合自己英雄的裝備,這點(diǎn)是dota最大的亮點(diǎn),dota融合RPG元素的競(jìng)技對(duì)抗理念被體現(xiàn)的淋漓盡致,但僅憑這一點(diǎn)就能稱神是不是有點(diǎn)夸張呢? 3.親身體驗(yàn)精彩激烈的團(tuán)戰(zhàn)  其實(shí)dota在國(guó)內(nèi)如此火爆的原因估計(jì)就在此,異常簡(jiǎn)單的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗,呼朋喚友打DOTA是網(wǎng)吧和大學(xué)宿舍一道亮麗的風(fēng)景線,可悲的是我們玩不到其他免費(fèi)的局域網(wǎng)游戲,然后就把dota這個(gè)可以聯(lián)機(jī)的游戲捧成了神,你們也不用說(shuō)我裝優(yōu)越裝高端,你們是真的沒(méi)有玩過(guò)比dota更出色更具對(duì)抗性的聯(lián)機(jī)游戲。4.在游戲中經(jīng)歷付出  不多說(shuō)了,請(qǐng)你給我提一個(gè)不經(jīng)歷付出的游戲。

 

Dota在國(guó)內(nèi)的火爆現(xiàn)狀引人深思,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)才是未來(lái)游戲的發(fā)展目標(biāo)

其實(shí)還有很多偽神作不想多提,最出名的比如說(shuō)war3,認(rèn)為war3是RTS神作的玩家估計(jì)接觸過(guò)的戰(zhàn)略游戲只有沙丘,紅色警戒和帝國(guó)時(shí)代。你讓?xiě)?zhàn)錘,全面戰(zhàn)爭(zhēng),英雄連,最高指揮官掩面淚奔情何以堪。如今這個(gè)浮躁的社會(huì)影響了生活的各個(gè)方面,包括游戲廠商,游戲本身,和游戲玩家在內(nèi),動(dòng)輒某某是一部神作,神作當(dāng)真已經(jīng)不值錢(qián)到爛大街的程度了嗎?是不是哪天我去買(mǎi)游戲,張口就說(shuō),老板,來(lái)兩斤神作。當(dāng)真到了這個(gè)地步,游戲界也就離崩壞也不遠(yuǎn)了。如果你年輕的時(shí)候?yàn)橐徊坑螒蚨?、著迷。等你有了小孩之后,你的孩子和那時(shí)的你一樣喜歡那部作品的時(shí)候,即使它不能?chē)?yán)格地算作神作,估計(jì)也絕對(duì)不差到哪里去。經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn),發(fā)人深思的游戲才能算得上是神作。用句廣告詞結(jié)尾:游戲恒久遠(yuǎn),一顆永流傳。

 

空之軌跡SC,等筆者有孩子之后,筆者絕對(duì)推薦自己的小孩去玩

附百度百科對(duì)于游戲優(yōu)秀程度的標(biāo)準(zhǔn)和不能判定為神作的硬傷

“個(gè)人很喜歡”指玩家本身完全或很大程度上臆斷地、“我覺(jué)得好就是真的好”的一種最低端的感情。

“大作”,指規(guī)模大的作品。具體規(guī)模指的是:投入規(guī)模、知名度、游戲未出或出后一定時(shí)間內(nèi)的關(guān) 注度等等。這些都是外延,與一部作品是否神作關(guān)系不大。如當(dāng)年神谷英樹(shù)退出《鬼泣》之后,一舉成名,幾乎是奠定了現(xiàn)代ACT所有流行元素的基礎(chǔ)。然而萬(wàn)眾 矚目下,《鬼泣2》卻是一部……的作品。

“一線作品”,一般來(lái)說(shuō)和“大作”的區(qū)別不是很?chē)?yán)格,比如《生化》、《鬼泣》算是CAPCOM的一線,但顯然《戰(zhàn)國(guó)BASARA3》雖然很努力,但是只能算是“二線作品”,利潤(rùn)規(guī)模和影響力明顯低下。

具體的硬傷有:

視角轉(zhuǎn)換的不妥(ACT、FTS等)

人設(shè)形象差

劇情的拖沓

許多的“偷懶”、“炒舊飯”的行為:(如《鬼泣4》后一半是把前一半的場(chǎng)景倒著走一遍;某些游戲不同難度之間沒(méi)有新要素,使人失去打第二遍的興趣)

惡性掉幀

游戲有bug可鉆使得其失去游戲性

游戲性低下,互動(dòng)性極低,“一鍵通關(guān)”是一個(gè)很嘲諷的稱號(hào)。(就算是gal,也可以像《斯坦因閘門(mén)》的系統(tǒng)那樣(又名命運(yùn)石之門(mén)),有較強(qiáng)的代入感)。

游戲系統(tǒng)莫名其妙

                                               圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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