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拉下神壇——那些被死忠Fans捧出來的偽神作

時(shí)間:2011-11-01 08:24:31
  • 來源:3DM文學(xué)組-菜小花
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

FPS類

 

貼圖召喚的悲劇

隨著11月的到來,各類型的游戲大作如同火山爆發(fā),這其中最令人牽掛的就是EA和動(dòng)視這對(duì)宿命中的敵人或情侶?!的對(duì)掐,玩家們樂呵呵的看著這兩家游戲巨頭,上至公司老總,下到擦地板的大媽互相夾槍帶棒冷嘲熱諷,噴的是不亦樂乎,當(dāng)真是游戲界的一對(duì)難舍難分的歡喜冤家。

COD和BF系列各自為了爭搶FPS界的第一寶座帶動(dòng)著底下兩家Fans們也跟著噴的你儂我儂。說老實(shí)話,這兩款游戲基本已經(jīng)成為了FPS的代名詞,很可惜一時(shí)瑜亮奈若何。哪家都不能徹底將對(duì)方打倒,所以只能挖空心思提升自家游戲的品質(zhì),當(dāng)然這是我們玩家所喜聞樂見的。同時(shí)COD和BF都有一些不得不提的硬傷,這些硬傷只能讓兩位絕代佳人撫鏡嘆息。

先不提主機(jī)平臺(tái)上的幀數(shù)問題,戰(zhàn)地3在PC平臺(tái)上優(yōu)化的確令人十分滿意但是致命缺陷就是劇情方面略顯薄弱,哦,那邊那位噴子同學(xué)肯定不滿了,作者你個(gè)XXOO的,戰(zhàn)地系列的優(yōu)勢在于網(wǎng)戰(zhàn)。這個(gè)作者無法否認(rèn),因?yàn)槟壳斑€玩不到戰(zhàn)地3的網(wǎng)戰(zhàn),可是戰(zhàn)地2真像你所說的那么無懈可擊嗎,飛機(jī)威力過大防空設(shè)備能力低下是怎么回事,坦克和反坦克裝備威力弱又怎么解釋,你說這些都在叛逆連隊(duì)中修改了,但叛逆連隊(duì)臃腫繁雜的記分系統(tǒng),比如玩家拼命積攢了大量分?jǐn)?shù),最后發(fā)現(xiàn)什么用都沒有,就像津巴布韋的貨幣那么不值錢。

還有模仿《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的武器和裝備解鎖系統(tǒng),還有拙劣的職業(yè)分工等等這些問題可以無視嗎?個(gè)人很理解玩家們對(duì)自己熱愛游戲的那份信教徒一般的崇敬,但是如果人不能勇于正視缺點(diǎn),那談何進(jìn)步?COD系列就不細(xì)講了,一貫的貼圖式的建模,不思進(jìn)取的畫面,網(wǎng)戰(zhàn)模式就是增強(qiáng)版的CS(群內(nèi)某人原句非本人所言),但是劇情方面絕對(duì)可圈可點(diǎn),這點(diǎn)戰(zhàn)地遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。

但是誰又不能說這正是兩家游戲各自的特色呢?COD注重單機(jī)劇情而BF側(cè)重于聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)。假如COD一旦革新了3D引擎,不再是那個(gè)貼圖召喚,試問玩家們究竟是接受還是不接受呢?說到底,PC平臺(tái)上最后的良心就是FPS游戲了,可是數(shù)量如同雨后春筍般的FPS游戲,槍械永遠(yuǎn)就是那么幾把,劇情永遠(yuǎn)脫離不了突圍,救援,逃亡和屠殺,網(wǎng)戰(zhàn)永遠(yuǎn)就是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,飛機(jī)大炮海陸空,立體化全方位作戰(zhàn),F(xiàn)PS如何玩出心意,我想這應(yīng)該是游戲廠商下一步最應(yīng)該優(yōu)先考慮的事吧。

 

戰(zhàn)友(基)情從來都是戰(zhàn)爭游戲的主題

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