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讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素

時間:2011-10-19 09:20:27
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3.愚蠢的AI

某些人或許會認為這并不會打斷游戲的熱情,但是這一點,有時候實在讓我忍無可忍。當己方或者敵方的AI過低的時候,我會崩潰的。

并不是說優(yōu)秀的AI就會顯得相當復雜。NES里面的Mr Gimmick的AI就做得相當出色,游戲里面的敵方看起來有相當高的AI,能密切關注你的一舉一動。所以,如果NES也能在AI方面顯得復雜而且不可預測,現(xiàn)在的游戲AI有時候怎么會顯得如此簡單呢?我意思不是說要喪尸也顯得像人一樣的AI,喪尸就應該有喪尸的行動方式。而相對于人類角色來說,那些角色必須要有相對應的智商AI。

有時候當我考慮到那些比較低級的游戲如Goombas或Buzz Bombers這些敵人更比那些全副武裝的恐怖份子更智能,我覺得這當中肯定出了點問題。

關聯(lián)游戲:任何有關電影改編的游戲,《霹靂小組4》,《魔界戰(zhàn)記》

2.QTE

當你看到一連串QTE按鍵向你襲來的時候,什么感覺?對于我來說,QTE可以大力的打擊我游戲的熱情。

我覺得所有人都會拿《生化危機4》來舉例,原因是顯而易見的。畢竟游戲里面很多QTE都是在過場動畫的時候出現(xiàn),這意味著,當你很放松的觀看過場動畫的時候了解故事發(fā)展的時候,你被迫保持高警惕以免突然粉身碎骨。

好的游戲會把QTE很好的和游戲內容作一個完美的糅合,比如《幻象殺手》和《暴雨》。

對于我個人來說QTE真的是我非常厭惡的東西,如果游戲比較優(yōu)秀的話,那么我可以接受QTE并繼續(xù)游戲下去,但是我經歷過許多中途而廢的游戲因為QTE十分令人煩惱。拿《圣誕驚魂夜:烏奇的復仇》這款游戲來說,我披荊斬棘終于來到最終大BOSS面前,但在它的第二形態(tài),你必須和它來個QTE跳舞比賽,這會令人抓狂的,而且輸了,又必須重頭來過,實在無法忍受。我問你,這公平嗎?我覺得完全不公平。

關聯(lián)游戲:《生化危機4》,《戰(zhàn)神》,《幻象殺手》,《暴雨》

1.忽易忽難的難度

這個估計是我游戲過程中遇到最常見的問題之一了,同時我覺得這大概是最容易讓我放棄游戲的原因了?;蛟S你會不同意,但是對我來說,忽難忽易的難度設定完全是災難。

別誤會我的意思,我并不是抱怨一個游戲太簡單或者太難。而是當一個游戲的難度設定不自然的時候,會突然從感覺比較自然的難度跳到無法接受的難度,沒有一個漸變的過程。游戲里面最重要的部分之一應該是難度隨著游戲的進程發(fā)展,從開始容易難度漸漸增加。但是當你遇到一個游戲突然難度驟增,你覺得會無法接受。

讓我們拿《暗黑之魂》和《惡魔之魂》來舉個例子。這兩款游戲相對來說難度都比較大,但是它們的難度增加卻十分穩(wěn)定,從來不會有跳躍性的變簡單或者變難,因為它們一直保持比較難的水平。試試《交叉利刃》,一個我相當喜歡的游戲,而且我至少試了5次從頭開始玩,但是那種不穩(wěn)定難度每次都幾乎讓我崩潰!

這大概是我最不可容忍的因素了,而且正是這原因導致那些經典的游戲無法堅持到底。所以我認為這應該是最打擊熱情的因素。

關聯(lián)游戲:《交叉利刃》,《最終幻想》系列,《勇者斗惡龍》系列

以上就是此次榜單。正如我所說,以上列舉的游戲不乏一些公認十分經典的游戲,但要知道一點,即使是經典游戲也有一絲缺點。如果以前這些對你沒有任何影響,那么恭喜你,放手享受所有游戲帶來的樂趣吧!

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