讓你忍無(wú)可忍 令游戲中途而廢的十個(gè)因素
- 來(lái)源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7.固定鏡頭
我覺(jué)得這個(gè)對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都是很郁悶的。在這點(diǎn)上,游戲的鏡頭通常是固定的,只是當(dāng)你閃過(guò)某些場(chǎng)景的時(shí)候鏡頭角度才會(huì)發(fā)生變化,而不是鏡頭追隨者角色。有些游戲更甚,當(dāng)場(chǎng)景切換的時(shí)候,游戲的操作識(shí)別竟然反應(yīng)不過(guò)來(lái)。
最典型的例子應(yīng)該是《鬼泣》,當(dāng)鏡頭切換的時(shí)候會(huì)造成你操作的失誤。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我方向向上的時(shí)候正在通過(guò)門(mén)廳,突然,由于鏡頭的切換,我本來(lái)我的搖桿是向上的,結(jié)果角色的方向卻變成右,這讓人相當(dāng)苦惱。
這種情況大多出現(xiàn)在以上所談到的那種坦克操控游戲中,操作笨重之余游戲鏡頭還沒(méi)處理好。當(dāng)結(jié)合了這兩種糟糕要素的時(shí)候,我覺(jué)得是相當(dāng)惱火的。
關(guān)聯(lián)游戲:《生化危機(jī)》,《鬼泣》,《鬼武者》,《源氏》
6.英雄救美綜合癥
正如標(biāo)題所說(shuō),一個(gè)游戲患上英雄救美綜合癥可不是什么好事,因?yàn)橛螒騽∏榈陌l(fā)展幾乎全在意料之中,沒(méi)有任何驚喜。我覺(jué)得懸念這東西對(duì)游戲同樣重要,當(dāng)一款游戲你可以猜到結(jié)局,甚至每一步是怎么發(fā)展的,我覺(jué)得這應(yīng)該相當(dāng)乏味。
讓我澄清一下,雖然有很多游戲擺脫不了這個(gè)俗套的東西,但是當(dāng)中也會(huì)有一些相當(dāng)經(jīng)典的游戲,通常是因?yàn)榫邆淞撕軓?qiáng)的游戲性,彌補(bǔ)了它在游戲劇情方面的缺失。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),如果游戲性一般的情況下,但是故事劇情足以引人入勝,撇開(kāi)游戲性不談,我是相當(dāng)有興趣知道劇情是怎么發(fā)展的,不然,一邊涼快去吧。
關(guān)聯(lián)游戲:最新的《最終幻想》系列,《馬里奧》,《索尼克》,《暴雨》
5.文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲
個(gè)人而言,我比較少玩那些僅靠鼠標(biāo)進(jìn)行的文字冒險(xiǎn)游戲。因?yàn)槲也皇且粋€(gè)PC玩家,而更傾向主機(jī),所以,當(dāng)這些游戲在除PC以外的平臺(tái)發(fā)售的時(shí)候,我是不會(huì)提起多大的興趣的。
當(dāng)我接觸到這類(lèi)游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)遇到一個(gè)謎題的時(shí)候,會(huì)很容易有沖動(dòng)讓我放棄那個(gè)游戲。有時(shí)候會(huì)遇到僅僅一個(gè)小失誤就迫使我從頭來(lái)過(guò)讓我忍無(wú)可忍。所以這些游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)實(shí)在完全無(wú)法通關(guān),所以只能丟一邊了。
關(guān)聯(lián)游戲:大多數(shù)早期的文字冒險(xiǎn)游戲
4.重歸舊地的設(shè)定
我討厭逼迫玩家重新玩上一幕場(chǎng)景的游戲,游戲里面出現(xiàn)這種情況的時(shí)候一般認(rèn)為是單純?yōu)榱搜娱L(zhǎng)游戲時(shí)間而設(shè)置的,逼迫你重歸舊地。如果應(yīng)用恰當(dāng)?shù)脑?huà)倒是沒(méi)有多大的問(wèn)題,有些設(shè)置比如一款RPG游戲來(lái)說(shuō),在經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間歷險(xiǎn)之后回到你的出發(fā)地,可能會(huì)帶來(lái)一種突然轉(zhuǎn)折的良好效果。問(wèn)題是很多游戲并沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),那些游戲只是單純的運(yùn)用這種方式,而且是作為游戲中相當(dāng)重要的一部分,讓你不停的往回走,有時(shí)候?yàn)橥瓿捎螒蛉蝿?wù)而不得不來(lái)回穿越整個(gè)游戲世界。
《銀河戰(zhàn)士》是這方面的佼佼者,強(qiáng)迫玩家重返上一幕的地點(diǎn)只是為了尋找新道具來(lái)推動(dòng)游戲的進(jìn)程,相當(dāng)浪費(fèi)時(shí)間。像《鬼泣》這游戲也一樣,強(qiáng)迫你回去原來(lái)的地點(diǎn)來(lái)增加游戲的時(shí)間。RPG在這方面做得比較好一些,因?yàn)檫@類(lèi)型至少會(huì)給你一點(diǎn)道具或者奇書(shū)設(shè)計(jì)可以瞬間轉(zhuǎn)移,從而節(jié)約不少時(shí)間。
我覺(jué)得游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出這種方式真是罪過(guò),相當(dāng)耗時(shí)又沒(méi)新意。
關(guān)聯(lián)游戲:《銀河戰(zhàn)士》,《雙子星傳奇》,某些索尼克系列游戲,《勇者斗惡龍》


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