那些續(xù)作,那些玩家們望眼欲穿“穿”不出來的續(xù)作
- 來源:3DM文學組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
4《閃點行動4》
——Codemaster公司日前正式宣布,制作《閃電行動》系列和《陣亡統(tǒng)計》的Guildford工作室解散——
閃點行動1——也就是還作為軍事模擬軟件的時候的畫面
這條在9月份(11年)的消息著實讓大家吐槽了一把,其核心主題是:對天朝下手的都沒有好下場。后面將會的《命令與征服:將軍》也是一個例子?。。ㄐΓ?/p>
好了,玩笑到此。從我這么一個射擊游戲門外漢的角度來看,風靡全球的戰(zhàn)地和使命召喚這兩個冤家其實是屬于娛樂性和畫面震撼性的射擊游戲,如果要追求苛刻到堪比真實和專業(yè)的射擊游戲得找噩夢般(對于筆者而言)的武裝突襲2。
作為武裝突襲2一母同胞的閃點行動(有稍微了解這個系列的玩家肯定知道,他和武裝突襲是同一個母親,一款叫做《閃點行動》的軍事模擬游戲的產(chǎn)物,只不過名字歸了自己,而游戲制作組歸了武裝突襲),則是介于專業(yè)和娛樂之間的這么一款射擊游戲。比武裝更輕松的射擊手感和更簡便的操作方法;比戰(zhàn)地和使命更專業(yè)的單兵要求和團隊配合,還有比較真實的槍械操作細節(jié)。以及辛辣的游戲劇情和題材(喂)。從閃點1到3(雖然每一作都沒有序號,但是給他們加上序號不是我們的愛好么)的發(fā)展,這款游戲還是受到了商業(yè)的影響而愈加地傾向于游戲性,軟化了一些大家不太滿意的苛刻要素,比如射擊輔助等。
可就算如此如此,在閃點行動噱頭下的游戲卻一直表現(xiàn)平平,這點似乎影響到了工作室,因為Guildford工作室的最后作品《陣亡統(tǒng)計》也是差強人意,在英國勉強擠進前40。(我突然覺得Codemaster是不是要求太高了)
閃點行動里面的中國大兵,都說了,不要以為哪個假想敵都是可以隨便惡搞的。你看,解散了吧(笑)
在金錢或者其他的商業(yè)因素前面,Guildford只得解散,而閃點行動這個游戲名字也被雪藏了起來,不過我個人相信那些為數(shù)不少的閃點FANS仍然在期待著續(xù)作的再臨。
下次再行動的時候是一年以后?還是十年以后?誰清楚呢。
期待作品名稱:《閃點行動4》
前作出品時間:2011年4月《閃點行動3:紅河》(DLC死亡之谷就不算了)
續(xù)作出品幾率:50%(制作組都解散了,那就換個唄。。。)
系列玩家期待:★★★★★★☆☆☆☆

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