篡改歷史力求娛樂性 七大與史實(shí)不符的經(jīng)典游戲
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
等等,故事并不是這樣的!
自80年代早期,歷史和電子游戲就交織在一起了,且關(guān)系搖搖欲墜。時至今日,“真實(shí)”和“準(zhǔn)確”好像不那么重要了,只要能在游戲里自由探索或者和巨型怪物戰(zhàn)斗,前兩者就都可以先扔到一邊去了。隨著技術(shù)的發(fā)展,有些游戲試著盡力靠近它們的背景史實(shí),而有些游戲卻不然。
為了保持文章簡明,這里不會花大篇幅去指責(zé)那些因?yàn)閯?chuàng)新而明顯改編歷史的游戲。這些游戲的改編內(nèi)容和歷史交織甚密,比如--《源氏:神威奏亂 》(PS3)中巨大的惡魔螃蟹BOSS已經(jīng)過時了?;蛘呦瘛兜挚梗簻缃^人類》和《轉(zhuǎn)折點(diǎn):自由的隕落》以及其它對未來猜想的游戲(再比如《街頭霸王2010》)。
任何穿越都行,因?yàn)闆]有一個正常人能想到在古代日本戰(zhàn)場中出現(xiàn)一只這么大的螃蟹怪
以下說的這些游戲要么試著大改歷史未遂,要么稍微改編史實(shí)為己所用(通常是為玩家所用)。
7. 《刺客信條》
《刺客信條》系列還是試著去準(zhǔn)確的重建歷史背景的(至少創(chuàng)建出個相對可信或者真實(shí)的歷史背景),不過游戲內(nèi)還是有些瑕疵,像是人物服裝或是建筑上的不準(zhǔn)確;替換或者重構(gòu)真實(shí)歷史人物;對某些狠毒的歷史人物演繹缺位;還有一個突出的問題就阿薩辛組織本身,他們的做派很容易使人以為他們都是具有利他精神的哲學(xué)家(和超級忍者),加上那個被掩埋近千年,云山霧繞的故事真相,還真是有些吸引人。
在現(xiàn)實(shí)中,阿薩辛派的人和自殺肉彈很像,區(qū)別是可能不會連帶殺死那么多目標(biāo)以外的人。更準(zhǔn)確的說,阿薩辛屬于伊斯蘭教亦思馬因派的支系尼查里派,而亦思馬因派又屬于占有許多城池(其中就包括《刺客信條》里的Masyaf城堡)的什葉派。阿薩辛的主要目標(biāo)是被當(dāng)做威脅的遜尼派穆斯林首領(lǐng)們。雖然阿薩辛有自己的軍隊(duì),但是他們最令人膽寒的武器還是--fedayeen(意味“犧牲自己的人”),一些受過偽裝,詭計,多種語言和習(xí)俗訓(xùn)練的年輕男子,這些訓(xùn)練使他們更容易接近目標(biāo)。一旦接近目標(biāo)后,他們會盡量選擇在人多的地方用匕首刺殺目標(biāo)。然后,照規(guī)矩他們不能逃跑,因?yàn)榘凑战塘x,他們死后會上天堂。
這幅畫描述了1092年阿薩辛組織的刺客刺殺塞爾柱王朝的學(xué)者Nizam al-Mulk的場景,而這名刺客的下場大家都可想而知了
沒錯,就像圖里描述的一樣。沒有臂刃,沒有華麗的披風(fēng),沒有無神論(不過那句“萬事皆續(xù),萬事皆可”的座右銘確實(shí)是高級亦思馬派的教徒才能接觸思想)。還有最終要的,沒有驚險的屋頂飛奔逃脫。真正的阿薩辛人(傳言是從小被下了藥騙回來的小孩)是耐心且有條不紊的間諜,他們會把自己的死亡作為結(jié)尾加入刺殺任務(wù)中,他們把這種完成任務(wù)后就死去的方式看成是他們能獲得的最偉大的宗教圣禮。不過嘛,如果游戲里主角每次任務(wù)完成后都會慘死,然后被另一個人物所替代,那這個游戲可能也不會那么有趣了。

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