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人有三急不能避免 游戲史上令人難忘的廁所場(chǎng)景

時(shí)間:2011-08-24 08:23:25
  • 來(lái)源:游久網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨著科技的進(jìn)步,游戲的劇情、場(chǎng)面也益發(fā)逼真,衣食住行可謂面面俱到,然而一直有一個(gè)疑問(wèn),游戲中人物不用上廁所嗎?吃喝拉撒乃人生必不可少的幾件事情,沒(méi)有廁所的存在怎談?dòng)螒虻某F(xiàn)實(shí)的擬真呢?當(dāng)然,小編這里并不是說(shuō)游戲中就必須出現(xiàn)“如廁”的整個(gè)過(guò)程,而是得讓玩家感覺(jué)到有這個(gè)玩意兒的存在,畢竟廁所在現(xiàn)實(shí)生活中的地位不可小覷。

其實(shí),想到這個(gè)文章主題,也得益于家中的廁所,細(xì)想下游戲中的廁所也是存在的,只是有些因?yàn)樘幵诮锹浔缓鲆暳?,有些因?yàn)樵谟螒騽∏橹械牡匚惶投蝗菀鬃屓擞浧?,?dāng)然還有更多原因。今日小編,搜集了下游戲中有廁所的游戲場(chǎng)景,感覺(jué)還挺有意思,不知道各位玩家看后會(huì)有什么感想?

1、英雄不再

須田剛一日前在接受英國(guó)任天堂官方雜志采訪時(shí),透露了一些他在游戲開(kāi)發(fā)中的幕后故事。他告訴記者Wii上的另類動(dòng)作游戲《英雄不再(No More Heroes)》原本計(jì)劃出在X360上,游戲的創(chuàng)作靈感就是他在蹲坑時(shí)想到的。諾克斯維爾風(fēng)格和廁所文化,這可能就是須田剛一靈感來(lái)源的兩個(gè)重要元素,而且這也就能夠解釋官方在本作日本首發(fā)慶?;顒?dòng)上會(huì)派發(fā)手紙的真正原因了。

2、黃金眼007

游戲復(fù)雜細(xì)致的場(chǎng)景讓人眼前一亮,水庫(kù)工廠、夜總會(huì)、雪地曠野等不同的場(chǎng)景特色鮮明,而且重復(fù)性很低。爆炸、飄雪等環(huán)境特效也有很好的表現(xiàn)。貼圖質(zhì)量在同類游戲中也算上乘。游戲引擎優(yōu)化也不錯(cuò)。另外,場(chǎng)景中許多物體都可以破壞互動(dòng),常見(jiàn)的木箱、油桶、滅火器暫且不提,連廁所中的鏡子都可以破壞,而且還會(huì)根據(jù)玩家的破壞程度有差異性的表現(xiàn)。這個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)十分用心,甚至超過(guò)了許多高清平臺(tái)上的作品。

3、瘋狂世界

玩過(guò)該游戲的玩家想必不多,該游戲是圍繞一個(gè)精神扭曲者售賣6張盜版碟而展開(kāi),游戲中每一關(guān)的目的就是盡可能使用你身邊的物品引發(fā)暴力沖突,其中廁所中的便池首當(dāng)其沖!你可以將便池扔向你的敵人,甚至砸在坦克的頂部……

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