《暗黑》游戲人生:當(dāng)骨灰級(jí)不再骨灰時(shí)
- 來源:凱恩之角
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在這種野蠻的環(huán)境沒有了,這讓我不能忍了,我討厭插旗,這會(huì)互相傷害到對(duì)方并讓人離開游戲。我們現(xiàn)在有了競(jìng)技場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)可不是野戰(zhàn)的替代品。如果我想要決斗我也可以改變我的想法并跑回村子,但在競(jìng)技場(chǎng)里我不能跑了。這個(gè)時(shí)候我才發(fā)現(xiàn)我自稱骨灰玩家,這個(gè)時(shí)候我竟然縮了。
插旗決斗和競(jìng)技場(chǎng)完全是兩種東西,因?yàn)闆Q斗是個(gè)體之間,競(jìng)技場(chǎng)則是團(tuán)隊(duì)。問題就在這里了,作為一個(gè)小隊(duì)你死了之后就真的滅團(tuán)了,你會(huì)有什么樣的化學(xué)反應(yīng)?你能否真心相信你的隊(duì)友不會(huì)延遲卡技能或者手滑?
不過謝天謝地,我們聽說競(jìng)技場(chǎng)沒我們想象中有那么多的“高玩”。特別是最近的新聞發(fā)布會(huì)中,JayWilson給我們吃了一顆定心丸。
玩家:你們說到團(tuán)隊(duì)死亡模式的競(jìng)技場(chǎng)是死后復(fù)活然后時(shí)間內(nèi)算總?cè)祟^數(shù),那是否專家模式仍然第一次死了就永遠(yuǎn)死了呢?
ayWilson:這是我想要做的事情。為此小組拖累了很多進(jìn)度。我在嘉年華的時(shí)候就對(duì)社區(qū)的所有玩家都說過了。然后我們和嘉年華之外的結(jié)果綜合了一下。對(duì)我來說抓個(gè)菜鳥來一起玩是很容易的事情……PvP里進(jìn)攻方總是更緊張,是的非常緊張。因?yàn)樗麄儠?huì)覺得如果戰(zhàn)敗了就死了,那就不會(huì)去參加PvP了。不過在暗黑2里的決斗模式是個(gè)改變的契機(jī)。我們可以讓專家模式的玩家玩PVP時(shí)不用擔(dān)心死亡的危險(xiǎn)。
如我之前所說,我仍然想在發(fā)售前想出一個(gè)提供給HC玩家們PvP的方法。哪怕只是簡(jiǎn)單的進(jìn)入游戲里,找到你的朋友然后和他插旗。哪怕就這么簡(jiǎn)單,也會(huì)有人喜歡的,再少的人喜歡我也會(huì)支持給他們。這些混蛋喜歡這么玩。有時(shí)候我甚至想,我了個(gè)去你這插旗狂。
我喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)的原因之一,就是玩家可以通過決斗來提高技術(shù)并增加競(jìng)技場(chǎng)里的勝算。也意味著更多的人將活下來以保持社區(qū)的活躍度。雖然我知道我不用因此擔(dān)心角色的安危了,但誰知道我進(jìn)場(chǎng)之后能否信心大增呢?
雖然缺乏了野戰(zhàn)的威脅,我可以放心的和朋友們組隊(duì),而不用擔(dān)心一大群人突然沖過來團(tuán)殺我們。也不用再對(duì)任何不是你的回城門而感到恐懼了。假如說我每次進(jìn)傳送門時(shí)都被門那邊的九頭蛇陣轟死,每死一次就損失一美刀,那么我差不多已經(jīng)為此扔了十個(gè)大洋了。
我們承認(rèn)暗黑3的專家模式將和暗黑2不一樣。但我不用再擔(dān)心我的隊(duì)友會(huì)拖那么多的后腿了。顯然是因?yàn)楝F(xiàn)在專家模式的感覺不如以前那么可怕了。雖然我不會(huì)經(jīng)常光顧現(xiàn)金拍賣行,但每次看到有富二代的小孩在專家頻道里大喊100美刀求極品時(shí)總是很有優(yōu)越感。
更重要的是,冒險(xiǎn)精神,那種安危之間的急劇逆轉(zhuǎn),暗黑2里我不但要顧及的是怪物,還得擔(dān)心我周圍的人,我走的門,甚至我的小站的位置。暗黑3里我可以得到我的隊(duì)友的保護(hù),甚至也能自己保護(hù)自己了。那么剩下的就只有怪物了,再難都不會(huì)是攻無不破的。


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