孰強(qiáng)孰弱 各大知名策略游戲法術(shù)書(shū)設(shè)計(jì)大比拼
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在我小時(shí)候,我以為《英雄無(wú)敵》跟《紅色警戒》之類的游戲沒(méi)什么區(qū)別,只要堆兵和注意一下兵種相克就好了,后來(lái)我才慢慢發(fā)現(xiàn)在《英雄無(wú)敵》的戰(zhàn)場(chǎng)上還有另外一個(gè)博大精深的系統(tǒng),那就是魔法系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)為游戲增加了無(wú)數(shù)的變數(shù),它就能讓玩家以弱勝?gòu)?qiáng),也能讓玩家在陰溝里翻船,從某種角度講,魔法才是戰(zhàn)場(chǎng)上最重要的東西。
既然重要,我們就有了研究與觀察的價(jià)值,下面就讓我們來(lái)看看各代英雄無(wú)敵的法術(shù)書(shū)設(shè)計(jì):
第一張自然是一代,我們可以看出受到技術(shù)的局限,游戲的魔法書(shū)非常簡(jiǎn)單,這也沒(méi)辦法,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代就是這樣,不可能做出超越時(shí)代的東西,不過(guò)即使是這樣,魔法的展示圖還是清晰明了的展示出了該魔法的作用,這樣玩家就算看不懂文字也能大概猜出這個(gè)魔法是干什么的,這為后來(lái)的《英雄無(wú)敵》系列的魔法書(shū)定了一個(gè)基調(diào),不華麗但非常的簡(jiǎn)潔明了。
之后是二代的魔法書(shū),可以看出畫(huà)面和風(fēng)格上基本上沒(méi)變化,就是稍微精細(xì)了一些,還是以簡(jiǎn)潔為主,讓玩家可以迅速理解魔法的功效。
到了三代,整個(gè)效果有了跨時(shí)代的進(jìn)步,圖示設(shè)計(jì)的比過(guò)去繁雜很多,但可以看出制作者們依然像保持過(guò)去的簡(jiǎn)潔風(fēng)格,在這一點(diǎn)上他們還算做的不錯(cuò),但也確實(shí)有一部分魔法因?yàn)閳D示復(fù)雜了,猜不出來(lái)是什么意思了。


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