不同的游戲理念 “三代人”都適合玩啥
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- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
90后的寂寞
90后是寂寞的,騰訊的荼毒在這一代上已經(jīng)烙下了深深的印,QQ絕對(duì)是90后的必備之物,各種會(huì)員、紅鉆、藍(lán)鉆、紫鉆、綠鉆,統(tǒng)統(tǒng)都開通,為了表現(xiàn)自己的與眾不同QQ秀一定得精心的設(shè)計(jì),QQ圖標(biāo)至少也要開一排,一天到晚永遠(yuǎn)不下線、上課掛、下課掛、上學(xué)掛、放學(xué)掛,也許你會(huì)問有那么多的話來(lái)聊嗎?錯(cuò)!掛Q不一定聊天,掛等級(jí),有句話說的好,在線時(shí)間越長(zhǎng)說明那個(gè)人越寂寞。
玩游戲,相比較于愛下副本,打團(tuán)隊(duì)的92以前玩家,他們更喜歡在別人面前表現(xiàn)自己的英雄主義,所以單機(jī)游戲喜愛的人不多。作為網(wǎng)游,休閑類是一大愛好,QQ利用90后對(duì)它的喜愛已經(jīng)成功將《勁舞團(tuán)》,《跑跑卡丁車》拉到它自己的《QQ炫舞》與《QQ飛車》之中,兩款百萬(wàn)級(jí)的網(wǎng)游,90后絕對(duì)是主力軍。假期,當(dāng)然是其大愛。
明顯的人群差異
當(dāng)然只是休閑游戲也是不夠的,大型游戲首推CF,80后玩CS,90玩CF,現(xiàn)在已經(jīng)形成涇渭分明的兩大陣營(yíng)。大型游戲08年可以說是一個(gè)分水嶺,由于年齡和游戲上線時(shí)間原因,90后也開始在08年以后上線的大型游戲中成為主角,也正因?yàn)檫@樣,團(tuán)隊(duì)合作與英雄主義,兩種理念讓兩代人在游戲中有了更多的沖突。
00后正在成長(zhǎng)的力量
游戲,從娃娃抓起,如今的兒童游戲在游戲市場(chǎng)中已經(jīng)掀起了一股不小的浪潮,摩爾莊園,賽爾號(hào)等游戲開始在小朋友中流行起來(lái),或許咋一看,那些老學(xué)究,老教授又要跳出來(lái)叫了,但我要說的是,這類游戲與主流游戲不同,很好的把握了游戲的“度”以健康快樂為主題,定時(shí)關(guān)閉服務(wù)器等,甚至許多家長(zhǎng)陪著孩子一起互動(dòng)玩樂。
兒童開始成為上網(wǎng)一族,正確引導(dǎo)是關(guān)鍵
另外,充裕的家庭給孩子準(zhǔn)備一些掌機(jī)或者家用游戲機(jī)也是非常不錯(cuò)的,一家游戲,也其樂融融嘛。
以前人們總嘲笑80后是毀掉的一代,然而他們?nèi)缃駞s挑起了社會(huì)的脊梁,如今的人們又總嘲笑90后非主流一代,誰(shuí)又能肯定10年以后他們不能成為社會(huì)的主流?每一代人都有自己的生活方式,每一代玩家都有各自的游戲理念,游戲,快樂就好,生活,快樂就好。


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