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亂象背后:電子競(jìng)技聯(lián)賽之困

時(shí)間:2011-06-23 11:13:16
  • 來源:大眾軟件-陸震
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

為我們的晚餐提供保障的不是面包師、屠戶和酒店主人的溫情,而是他們?yōu)樽陨砝嫠M(jìn)行的計(jì)算。面對(duì)他們,我們所提出的需要不是訴諸于他們的善良,而是訴諸于他們的利己心,他們?cè)V諸的不是我們的需要,而是他們自身的利益。 -- 亞當(dāng)·斯密《國富論》

一、亂象

積怨

1998年,繼《魔獸爭(zhēng)霸2》取得成功后,十年磨一劍的暴雪發(fā)行了旗下又一RTS大作《星際爭(zhēng)霸》,卻不想在大洋彼岸的韓國由此誕生了一個(gè)全新產(chǎn)業(yè) -- 電子競(jìng)技。得益于自身的不俗品質(zhì)及時(shí)代因素(1998年亞洲金融危機(jī)),《星際爭(zhēng)霸》在韓國迅速走紅,并迅速成上升為為“國技”,依托星際聯(lián)賽成為了韓國民眾日常生活的重要組成部分。2003年時(shí)任漢城(今首爾)市長(zhǎng)的李明博甚至與WCG新科冠軍ogogo進(jìn)行了一場(chǎng)表演賽,韓國電競(jìng)的成功也得到了美國媒體的關(guān)注,國家地理頻道推出了專題片講述WCG及韓國職業(yè)選手背后的故事。與《星際爭(zhēng)霸》的一系列的輝煌形成鮮明對(duì)比的是,制作公司暴雪雖然賺夠了“吆喝”,卻并未從如火如荼的職業(yè)聯(lián)賽中獲得實(shí)質(zhì)利潤,于是暴雪嘗試與把持韓國電競(jìng)業(yè)的KeSPA磋商,希望分一杯羹,但慘遭拒絕。暴雪轉(zhuǎn)而訴諸法律,怎奈KeSPA背后有韓國政府支持,暴雪無果而終。在冀圖繞開KeSPA與韓國兩大電視臺(tái)OGN及MBC合作未果后,暴雪找到了中意的韓國合作方GomTV,開始支持其旗下的GSL聯(lián)賽與其他兩大職業(yè)聯(lián)賽MSL與OSL競(jìng)爭(zhēng),不想KeSPA控制眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、選手抵制該項(xiàng)聯(lián)賽,干掉了GSL。最后,雙方徹底翻臉,利用各自的比賽與傳媒封殺對(duì)手。暴雪在新近發(fā)布的《星際爭(zhēng)霸2》取消了局域網(wǎng)模式,便是要避免該類糾紛再度上演,卻不料《星際爭(zhēng)霸2》在韓國被列入了18禁名單。得到消息的暴雪立刻對(duì)游戲進(jìn)行了修改,甚至對(duì)游戲宣傳封面進(jìn)行了大刀闊斧的修改,忍辱負(fù)重背后的目的只有一個(gè) -- 進(jìn)入韓國。

《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在韓國被列入了18禁名單

殺招

2010年4月的一次訪談中,暴雪CEO麥克·莫漢直言“我們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)理所當(dāng)然應(yīng)得到尊重,但和KeSPA談了3年,始終無法讓他們意識(shí)到這點(diǎn)?!缎请H爭(zhēng)霸2》就要發(fā)布了,我們打算尋找新的合作方。”2010年5月,暴雪宣布與直播平臺(tái)GomTV簽訂電競(jìng)轉(zhuǎn)播協(xié)議,將《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸3》《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸2》的比賽組織權(quán)、轉(zhuǎn)播權(quán)獨(dú)家授權(quán)于GomTV。隨后的5月31日,KeSPA以12家俱樂部的名義提出了轟動(dòng)一時(shí)的“三問暴雪”。1:作為游戲開發(fā)商過度干涉俱樂部、電視臺(tái)、協(xié)會(huì)的經(jīng)營,并且過度強(qiáng)調(diào)所有權(quán)是否正當(dāng)?2:作為一個(gè)最大受益者,在比賽初期保持沉默,現(xiàn)在突然提出知識(shí)產(chǎn)權(quán)的真正意圖是什么?3:如果協(xié)會(huì)和俱樂部代表共同參與協(xié)商,是否有意向進(jìn)行協(xié)商?KeSPA的意圖很明確,拖延時(shí)間,為與GomTV的談判爭(zhēng)取時(shí)間和機(jī)會(huì)。其后的幾個(gè)月里,雖然缺乏耐心的MSL、OSL、SPL等傳統(tǒng)賽事都強(qiáng)行開賽并順利運(yùn)行,但彌漫在韓國“星際”聯(lián)賽之上的陰云卻愈加濃重。9月,頂著不能電視直播,兩大電視臺(tái)封鎖,缺少前職業(yè)選手支持的巨大壓力,GomTV旗下的GSL重出江湖,與以往不同的是,這次爭(zhēng)斗的主角發(fā)生了變化 -- 《星際爭(zhēng)霸2》。

暴雪的強(qiáng)硬態(tài)度,令韓國電競(jìng)界十分頭疼

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