亂象背后:電子競技聯(lián)賽之困
- 來源:大眾軟件-陸震
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
亂局
時至2010年11月,成功運作了GSL第一賽季的Gretech(GomTV)與暴雪終于騰出手開始處理KeSPA。與之前的合作方法相似,暴雪繞開了難纏的KeSPA,在一周內(nèi)連續(xù)起訴了其控制的兩家電視臺:MBC GAME與OGN(OGN雖然買下了“星際2”的轉(zhuǎn)播權(quán),卻在私下組織、轉(zhuǎn)播“星際1”的比賽)。KeSPA也不甘示弱,殺雞儆猴,取消了參加GSL的傳奇“星際”選手的職業(yè)選手資格,并明確禁止現(xiàn)役職業(yè)選手接觸《星際爭霸2》。
2011年,公然抵制暴雪游戲的鬧劇上演了。據(jù)韓國媒體報道,WCG的主要贊助方三星施壓賽事組委會要求在比賽項目中刪除暴雪所有項目,包括《魔獸爭霸3》《星際爭霸》《星際爭霸2》等,而且WCG的韓國組織、轉(zhuǎn)播一直由OGN負責(zé),意味著即使加入暴雪游戲,也將面臨《星際爭霸》在韓國無法轉(zhuǎn)播甚至不派隊參賽的問題。另有KeSPA官員指出不僅是“星際”與“魔獸3”,玩“星際2”與DotA都是不愛國的表現(xiàn)。隨后,IEF2011(賽事前身為2005年“中韓電子競技大賽”,簡稱CKCG2005)主辦方宣布或?qū)⒈┭┢煜掠螒蚺懦稣奖荣愴椖?。緊接著,前WEG運營公司旗下傳統(tǒng)賽事soul e-Stars(首爾電競節(jié))宣布2011年大賽只有CS一個正式比賽項目(取消了主要項目《魔獸爭霸3》),并將CS的總獎金額度從53000美元增加到70000美元,將CS參賽隊從6支增加到8支,同時引入網(wǎng)游類競技表演項目,如《突襲》《跑跑卡丁車》和《穿越火線》等。
電子競技等于哪些游戲,在玩家心目中已經(jīng)形成了定式
就在眾多暴雪支持者揪心于在世界大賽上看不到暴雪經(jīng)典RTS游戲之時,情勢的發(fā)展卻出人意料。2月,IEF2011國際數(shù)字娛樂嘉年華在韓國舉行,賽事組織方宣布IEF嘉年華正式比賽項目為《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》,取消了傳統(tǒng)項目CS。3月,WCG主辦方公布了2011年正式比賽項目,令人驚訝的是,賽事不但保留了《魔獸爭霸3》,甚至還引入了《星際爭霸2》以及爭議不斷的《魔獸世界:大災(zāi)變》,而作為在韓國舉辦的大賽,名單中唯不見了《星際爭霸》?;叵胫髻澲倘窃鴵P言,“要用暴雪的游戲,找暴雪要贊助去!”事件的發(fā)展倒也是可以理解的。自此,幾大世界電子競技聯(lián)賽在項目選擇上體現(xiàn)出了巨大分歧,電競界正經(jīng)歷重新洗牌。
二、分歧
利益
韓國電競聯(lián)賽發(fā)展如此成功,KeSPA功不可沒,在暴雪未發(fā)掘韓國電競這片市場時擔當了組織、管理者的角色,并為電子競技產(chǎn)業(yè)確立了基本模式,是電子競技產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展不可或缺的一部分。通過多年的積累,KeSPA逐漸成為了韓國“星際”聯(lián)賽這個巨大產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)治者,控制了聯(lián)賽的各個環(huán)節(jié)并取得了韓國政府的支持。但當暴雪開始關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)并準備親自管理時,KeSPA便成為眼中釘肉中刺。尤其在2010年爆出以IPXzerg馬本為首的假賽丑聞,差點毀滅“星際”聯(lián)賽之后,KeSPA管理方面的落后、無力已彰顯在世人面前,暴雪極需要一個穩(wěn)健、合作的伙伴來控制韓國這片電競天堂,為以后的長期牟利做打算,而非與KeSPA陷于無窮無盡的版權(quán)糾紛、利益分配的泥沼。最后《星際爭霸2》推出了,爭端的實質(zhì)由“星際”聯(lián)賽收益分配的合作問題轉(zhuǎn)為“星際2”聯(lián)賽全面取代“星際1”聯(lián)賽,暴雪吃肉而KeSPA湯都沒有的商業(yè)競爭,這就是為什么GSL開始后,KeSPA采取一系列抵制措施,雙方由暗地使絆轉(zhuǎn)變?yōu)槊骼锲艿母驹?。KeSPA寸土不讓,卻有可能失掉整片江山。
韓國電競界的職業(yè)選手大多在KeSPA的管理下
然而,事情怎么看都僅限于暴雪與KeSPA誰來管理韓國國內(nèi)電子競技市場的爭執(zhí),為何在2011年2月之后會出現(xiàn)一系列世界大賽的項目選擇之爭,以及那個經(jīng)典的“愛韓國還是害韓國”的民族問題呢?
異夢
從各大世界聯(lián)賽組織方前后的行為表現(xiàn)來看,WCG、IEF甚至是e-Stars,表面上與KeSPA站在一條戰(zhàn)線,共同捍衛(wèi)大韓民國的整體利益,暗地里卻打著各自的算盤。已經(jīng)出爐的三份比賽項目單中,除了由中韓政府發(fā)起,底氣充足的IEF外,WCG與e-Stars都放棄了“星際1”作為比賽內(nèi)容,除了“星際1”在非韓地區(qū)受關(guān)注度有限外,避免卷入到暴雪和KeSPA激烈的官司之中是主辦方必須考慮的。IEF的發(fā)起者之一的中國政府對電子競技尤其是《魔獸爭霸3》項目的支持有目共睹,而韓國方對《星際爭霸》情有獨鐘,加之《星際爭霸2》在中國尚未正式售賣,《反恐精英1.6》在韓國甚至沒有了職業(yè)戰(zhàn)隊,《魔獸爭霸3》在韓國也日益冷清,本著兩國青年交流互通的目的,僅僅作為網(wǎng)絡(luò)歌曲大賽、街舞大賽、機器人比賽、網(wǎng)絡(luò)動漫比賽、數(shù)字擂臺挑戰(zhàn)賽、電競國際論壇等一系列活動一部分的電子競技比賽在項目選擇上余度很小。一番排除之后,只剩下了《魔獸爭霸3》與《星際爭霸》。反觀WCG作為全世界最大的純商業(yè)電競賽事,一切考慮的出發(fā)點必然是自身的商業(yè)利益,WCG的盈利點在世界市場而非單單韓國本土市場,《星際爭霸2》在歐美大受歡迎,《魔獸爭霸3》在中國仍保有巨大份額,使得WCG主辦方在受到來自韓方的壓力時,迅速推出了比賽項目投票系統(tǒng)規(guī)避“責(zé)任”,《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》乃至《魔獸世界》等擁有龐大玩家群的游戲紛紛入選就在情理之中了。
e-Stars宣布2011年大賽只有CS一個正式比賽項目
另外,暴雪方面給予比賽大量資金支持的可能性也不可排除。最后的e-Stars與以上兩大賽事的共同點在于:世界性、綜合性,相互間存在長期、激烈的競爭。而e-Stars無論從比賽規(guī)模、覆蓋廣度、賽事影響力等方面都遠不及同為商業(yè)比賽的WCG,與WCG爭奪已經(jīng)趨于飽和的世界市場,無疑是不智的,放棄世界范圍內(nèi)受到《星際爭霸2》巨大沖擊的《魔獸爭霸3》而全力舉辦《反恐精英》,填補CPL倒下后世界FPS比賽留下的巨大空白,才是在夾縫中謀求發(fā)展的e-Stars的必由之路。綜合看來,WCG等國際大賽和KeSPA所轄的韓國“星際”聯(lián)賽既沒有過多合作也沒有利益沖突,按市場定義劃分,二者甚至處在兩個市場上。之所以大量抵制新聞如雨后春筍般出現(xiàn),更多的是韓國媒體在利用轉(zhuǎn)型、洗牌期的韓國電競市場賺取關(guān)注,“抵制”“愛國”等熱血沸騰的口號不正是當年韓國汽車業(yè)用于搶占國內(nèi)的中低端市場,以及一系列韓日沖突中敏感的韓國媒介最常使用的詞匯么?

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