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獨(dú)立物品掉落系統(tǒng)對(duì)《暗黑破壞神3》帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響

時(shí)間:2011-01-22 17:59:35
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)在好了——《Diablo2》、《魔獸世界》黑裝備的問(wèn)題完全被獨(dú)立的物品掉落系統(tǒng)徹底解決了,但誰(shuí)又知道武僧控、野蠻控在真正拿到《Diablo3》是的感受呢?

可以預(yù)見,當(dāng)面對(duì)狼籍的戰(zhàn)場(chǎng),自己腳下的掉落缺陷的十分寒顫——大家走在戰(zhàn)斗,沒(méi)有人愿意自己的掉落比別人少一大塊?!禗iablo3》中的野蠻人和武僧,肯定不會(huì)再走近戰(zhàn)單位的路線。而是會(huì)像遠(yuǎn)程單位一樣,大量放棄HP、Def的成長(zhǎng),完全以提高輸出為加點(diǎn)策略。在具體戰(zhàn)斗中,野蠻人和武僧再也不會(huì)義無(wú)反顧的抗上去,為隊(duì)友的輸出爭(zhēng)取時(shí)間。而是會(huì)以“突入”→“群傷”→“沖出”→“攢MP”→“(再)沖入”的形式戰(zhàn)斗,以輸出更多的傷害。

如野蠻人輸出策略:

或是:

當(dāng)野蠻人和武僧采取這種“游擊戰(zhàn)”時(shí),其自身輸出的傷害得到了提高,但會(huì)使得遠(yuǎn)程單位離戰(zhàn)場(chǎng)更遠(yuǎn),其群傷技能所傷害到的怪物數(shù)量也會(huì)有所減少,從而進(jìn)一步的提升了野蠻人、武僧輸出的傷害在團(tuán)隊(duì)的比值。從而使得近戰(zhàn)玩家在心理和裝備上得到了平衡。

但這種戰(zhàn)略同時(shí)也給整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了一些問(wèn)題,最主要的就是隨著遠(yuǎn)程單位(主要輸出單位)輸出的減少,團(tuán)隊(duì)的整體傷害輸出也會(huì)隨之減少。而由于“肉盾”的缺失,不僅會(huì)增加遠(yuǎn)程單位的死亡率,也會(huì)使他們不得不提升一些防御屬性,或是花費(fèi)更多MP在移動(dòng)、防御技能上——這便使得團(tuán)隊(duì)的整體輸出進(jìn)一步減少。

不過(guò)團(tuán)隊(duì)輸出的較少并不是獨(dú)立物品掉落帶來(lái)的唯一災(zāi)難,以下問(wèn)題也同樣困擾著《Diablo3》:

1.近戰(zhàn)玩家的流失。團(tuán)隊(duì)協(xié)作為當(dāng)今的游戲帶來(lái)了巨大的可玩性。近戰(zhàn)職業(yè)雖然可以在一定程度上做出提高輸出的調(diào)整,但其傷害輸出能力始終比不上遠(yuǎn)程單位。長(zhǎng)期的裝備低迷,導(dǎo)致遠(yuǎn)程玩家缺失,大量玩家以遠(yuǎn)程職業(yè)“養(yǎng)活”自己的近戰(zhàn)職業(yè)。當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有近戰(zhàn)時(shí),真正的混亂就開始了。

2.玩家無(wú)法自由組隊(duì)。由于近戰(zhàn)職業(yè)的缺失,大量隊(duì)伍由親友團(tuán)組成,玩家輪流使用近戰(zhàn)單位,由玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的關(guān)系維游戲關(guān)系。但當(dāng)親友團(tuán)中惟獨(dú)你有時(shí)間時(shí),你將無(wú)法迅速組隊(duì)游戲。

(恐嚇怒吼)

3.團(tuán)隊(duì)技能、輔助技能無(wú)人問(wèn)津。由于“輸出=裝備”概念在玩家心目里定為,高輸出、群傷技能將備受人們的關(guān)愛,而團(tuán)隊(duì)技能、輔助技能則會(huì)變的無(wú)人問(wèn)津。所有職業(yè)就是“輸出+保命”,缺少輔助技能時(shí)的游戲性會(huì)大量降低。而一旦某個(gè)野蠻人對(duì)怪物使用了吶喊系的技能,他身邊的怪物會(huì)被迅速搶光——這或許是伍對(duì)分奔離兮的開始吧。

4.從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,暴雪不得不對(duì)此問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整。無(wú)論是技能的調(diào)整,還是掉落方案的調(diào)整,《Diablo3》都會(huì)在短期內(nèi)頻頻更新版本,給玩家?guī)?lái)不便。

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