- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
獨(dú)立物品掉落系統(tǒng)對(duì)《暗黑破壞神3》帶來的深遠(yuǎn)影響
- 來源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
如今的兵種、職業(yè)配合戰(zhàn)法已經(jīng)相當(dāng)成熟了。究其根本原因,在于對(duì)團(tuán)隊(duì)輸出最大化的追求。也許在《DOTA》、《魔獸世界》這類網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家之間或許有搶人頭、黑裝備之類的私心,但這些都是在團(tuán)隊(duì)輸出之后。
可以說《Diablo3》的獨(dú)立掉落會(huì)顛覆這一切。其原因在于裝備掉落完全取決于玩家的傷害輸出,而忽略了玩家的HP輸出。
在Diablo的世界里,裝備決定一切?!禗iablo2》的PvP中,60級(jí)神裝玩家完全可以秒殺90級(jí)普通裝玩家。
玩家愿意花大把的時(shí)間和金錢在BN上,就是為了個(gè)人裝備的迅速成長(zhǎng)。具體到《Diablo3》,暴雪為玩家設(shè)計(jì)了取決于輸出的獨(dú)立物品掉落系統(tǒng),誰能在游戲中輸出更多的傷害總量,誰就能獲得更多的物品,誰就離“神裝”更進(jìn)一步。
那么那種職業(yè)在《Diablo3》中會(huì)更強(qiáng)勢(shì)一些呢?
很顯然是巫醫(yī)。早在去年,Beshiok就發(fā)表過“巫醫(yī)輸出最高”的言論,而法師的輸出稍遜于巫醫(yī)。所以在游戲中,巫醫(yī)和法師自然會(huì)得到更多的裝備。新發(fā)布的惡魔獵手或許會(huì)排在第3,但這并不是問題的關(guān)鍵所在。問題的關(guān)鍵在于——
作為近戰(zhàn)單位的野蠻人和武僧的輸出肯定會(huì)墊底。
也就是說持續(xù)輸出HP的野蠻人和武僧變成了冤大頭……
我們都知道,出于平衡考慮,一個(gè)肉盾無法擁有較高的傷害輸出,而一個(gè)DPS不能擁有強(qiáng)力的三維。而在游戲中,HP的輸出和傷害的輸出是同等重要的——一個(gè)保證了較高的戰(zhàn)斗力,而另一方保證了戰(zhàn)斗力的存活。
當(dāng)過肉盾的玩家都有這樣的感覺——大家在后面殺的痛快,而我在前線死的郁悶,分贓時(shí)如果還不照顧我,還不如也選個(gè)遠(yuǎn)程玩玩——這也是近戰(zhàn)單位顯得“貪”的主要原因。


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