出類拔萃 細數(shù)2011年10大游戲引擎及期待大作
- 來源:3dm-crazyboy Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
idTech引擎
即將上市代表作:《邊緣戰(zhàn)士》、《狂怒》、《毀滅戰(zhàn)士4》
id已經(jīng)開發(fā)idTech5引擎很長時間了,由于該引擎主要針對主機平臺,所以開發(fā)方式也比較特殊。鑒于360和PS3的CPU架構(gòu)完全不同,id做了大量的工作,將CPU的工作轉(zhuǎn)嫁至GPU,以便使兩個平臺上的效果相似。所以兩個版本的游戲的最終效果不會有天壤之別。
idTech5引擎其它令人驚訝的元素包括超大規(guī)模材質(zhì)的應(yīng)用(無論技術(shù)上懂不懂,這聽起來都很棒)。該引擎還包含一個驚人的虛擬材質(zhì)系統(tǒng),可以對這些超高細節(jié)的材質(zhì)進行無縫存取。
有趣的是,由于id現(xiàn)在和Bethesda同為ZeniMax Media效力,人們自然會YY《上古卷軸5:天際》是否會使用該引擎,但前幾天Bethesda官方已經(jīng)澄清,《上古5》將使用Bethesda自己研發(fā)的全新引擎制作。
邊緣戰(zhàn)士宣傳視頻:
狂怒宣傳視頻:
毀滅戰(zhàn)士4圖片:
Team Bondi proprietary 引擎
即將上市代表作:《黑色洛城》
當(dāng)《黑色洛城》在很久很久以前公布時,人們都認為游戲?qū)?yīng)用Rockstar當(dāng)時使用的相同引擎(Criterion的Renderware引擎)打造。但后來Rockstar開發(fā)了自己的RAGE引擎。于是我們又一次想當(dāng)然地認為《黑色洛城》會使用RAGE引擎。
然而我們又錯了?!逗谏宄恰穼⑹褂冒拇罄麃喼谱鹘MTeam Bondi為該作定制的引擎。這個來自悉尼的制作組和Rockstar共享了多少引擎方面的技術(shù)信息,目前為止我們還不得而知,但在看過了游戲的影像后,我們發(fā)現(xiàn)Team Bondi引擎和RAGE之間還是有很多相似之處的。
兩個引擎最明顯的區(qū)別在于《黑色洛城》擁有驚人逼真的動畫系統(tǒng),這得益于動作捕捉技術(shù)的運用。目前位置唯一尚存疑問之處在于Team Bondi引擎是否會像RAGE一樣使用類似Euphoria的第三方程序作為動畫解決方案。
黑色洛城宣傳視頻:

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