最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

未曾設(shè)想的道路

    “今天接收到的普遍反饋,是這次Demo的難度比較大。各位媒體老師試玩時(shí),還請做好心理準(zhǔn)備?!眮斫右覀兦巴囃鎴龅氐墓ぷ魅藛T為了讓大家提前做好心理準(zhǔn)備,在見面不久后,就趕緊拋出了這句話。

    作為當(dāng)天最后一批試玩《紅色沙漠》的游戲媒體人員,這句“開幕雷擊”一般的話,給我?guī)砹巳值捏@詫,以及七分的不服氣。作為編輯部被揶揄為“魂系游戲高手2號”之人,出來參加試玩,我怕的不但不是它難,而是它不難——如果輕輕松松打完收工,回公司還怎么跟其他人吹牛逼?

    然而,在消耗了整整三十多個(gè)回血道具“漢堡”,才擊敗了Demo中挑戰(zhàn)難度為一顆星的首個(gè)BOSS“鹿王”后,我的態(tài)度終究還是被毒打到發(fā)生了180度的大轉(zhuǎn)變。

    這游戲還真挺“難”。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    之所以加上引號,是因?yàn)椤都t色沙漠》的難,并不是“你砍人刮痧,人砍你秒殺”那種“數(shù)值的美”——相反的是,《紅色沙漠》為玩家配備了極其強(qiáng)大的角色性能,不僅舉盾基本免疫一切物理傷害,熟悉操作后,體力量表回復(fù)的速度也很快。

    再加上,角色那包含了踢擊、投技,以及各種劍術(shù)招式在內(nèi)的攻擊手段,削韌能力也是非常霸道——會玩的話,幾套連招下去直接讓人型BOSS轉(zhuǎn)階段,也不是什么難事。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    實(shí)際上,《紅色沙漠》的難,恰恰就在于“會玩”這兩個(gè)字——或者說,在于是否理解其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法上。盡管“舉盾防御”“閃避”“控制體力消耗”等基本操作,看起來與近些年來流行的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)如出一轍,但從實(shí)際的體驗(yàn)上來看,其內(nèi)核不僅不同,甚至還可以說是完全相反的。

    在近些年那些我們熟悉的ARPG里,只觸發(fā)搖桿移動而不進(jìn)行任何按鍵操作的“自由狀態(tài)”,是動作交互最基本的那個(gè)原點(diǎn)——而“進(jìn)入自由狀態(tài)”,也是一番攻防后,體力量表從消耗轉(zhuǎn)為回復(fù)的開始。

    但在《紅色沙漠》中,角色處于人們常規(guī)意識里的“自由狀態(tài)”時(shí),只會在閃避上獲得一些優(yōu)勢。此時(shí),體力回復(fù)的速度反而極慢。如果想要真正彌補(bǔ)上連段過后的體力虧空,玩家需要做的,反而是其他ARPG里容易造成體力消耗的“舉盾”——在《紅色沙漠》里,完成舉盾動作后,角色的體力槽反而會飛快地得到回復(fù)。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    如果無法掌握《紅色沙漠》在資源循環(huán)邏輯上的這一變化,那么角色就會因?yàn)轶w力的缺乏,而無法實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)斗動作——這樣一來,體驗(yàn)者自然會感覺到“這個(gè)游戲很難”。

    與此同時(shí),《紅色沙漠》這次的Demo,還沒有加入“一鍵鎖定”的功能,只有角色在舉盾狀態(tài)時(shí),才會觸發(fā)鎖定機(jī)制,通過第三人稱攝像機(jī)的移動,將敵人限制在玩家的視野范圍內(nèi)。

    當(dāng)然,對初次上手《紅色沙漠》的人來說,這也需要一定的適應(yīng)時(shí)間。但在適應(yīng)后,我確實(shí)發(fā)現(xiàn)了這一設(shè)計(jì)的妙處——這倒不是“喪事喜報(bào)”,《紅色沙漠》如此強(qiáng)調(diào)通過“舉盾”實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì)思路,的確能夠?yàn)橥婕液苷鎸?shí)地模擬出“不斷周旋,尋找敵人破綻,最后抓住時(shí)機(jī)進(jìn)攻”的冷兵器對戰(zhàn)體驗(yàn)。

    而在游戲機(jī)制層面,《紅色沙漠》以“舉盾狀態(tài)”代替“自由狀態(tài)”作為動作原點(diǎn)的設(shè)計(jì),也通過“盾牌防御”的效果降低了玩家為實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換所需要的反應(yīng)速度要求,讓不善于應(yīng)對敵人進(jìn)攻的玩家,也能有大量的時(shí)間去進(jìn)行下一步的思考,提供了很高的容錯(cuò)率。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    這一“顛倒”的動作基礎(chǔ)邏輯設(shè)計(jì),在上手之初確實(shí)很難被領(lǐng)悟。《紅色沙漠》之所以會被認(rèn)為“難度大”,其實(shí)也正是因?yàn)閺倪@一基礎(chǔ)邏輯衍生而來的游戲平衡性設(shè)置。

    由于“舉盾”的功用很強(qiáng)大,《紅色沙漠》大幅下調(diào)了角色在“自由狀態(tài)”下的韌性,于是在被擊中后,玩家便無法像其他ARPG游戲里那種通過“以扣血換霸體”的閃避機(jī)制來及時(shí)止損、重整態(tài)勢。一旦受擊,基本就一定會吃到敵人的一套連招——而這一點(diǎn)是相互的。如果你先通過盾牌格擋、反擊等手段打開局面,那么也能做到前文中所說的,把敵人像沙包一樣打進(jìn)轉(zhuǎn)階段。

    這一極其接近格斗游戲的設(shè)計(jì)思路,無疑會使得那些沒能掌握“舉盾”動作功用的體驗(yàn)者,無法憑借自己“立回”功夫,強(qiáng)行繞開游戲的基礎(chǔ)邏輯,把戰(zhàn)斗推進(jìn)下去。畢竟,就算《紅色沙漠》給角色賦予了再多削韌能力強(qiáng)大的招式,你也得有用出來的機(jī)會才行。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    除了獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,盡管這次的Demo只提供了四個(gè)Boss戰(zhàn)及其對應(yīng)的固定場景,但通過游玩過程的種種細(xì)節(jié),我們還是得以窺見一些,能夠讓《紅色沙漠》樹立起自身旗幟的游戲特征。

    比如,在《紅色沙漠》的戰(zhàn)斗流程中,敵我雙方的投技和踢技除了“造成削韌,方便后續(xù)進(jìn)攻”一玩法層面的意義外,還會根據(jù)角色移動加速度、連擊段數(shù)等前置因素的不同,而流暢地展現(xiàn)出不同的攻擊動畫,并觸發(fā)受擊一方的剛體受力運(yùn)動。

    于是,我們便會看到:“擊飛”這個(gè)在其他游戲中通常會以通用動畫解決的物理演算效果,在《紅色沙漠》中得到了深入細(xì)致的刻畫。而這一特點(diǎn),也多少透露出了《紅色沙漠》的又一個(gè)性——注重游戲在物理交互上的視覺表現(xiàn)。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    這里還有一個(gè)例子:試玩Demo的最后一個(gè)Boss“女王背石蟹”,是個(gè)與其他人形Boss都有所不同的龐然大物。而挑戰(zhàn)它的流程,也不再是動作游戲中常見的攻防回合交替了。

    在對戰(zhàn)“女王背石蟹”時(shí),玩家不僅需要通過游戲的自由攀爬系統(tǒng)爬到其背上,通過特殊的“化勁”交互破壞弱點(diǎn),還需要及時(shí)通過“烏鴉之翼”的滑翔功能與“蜘蛛絲”的拖拽功能,實(shí)現(xiàn)快速位移,從而躲避“女王背石蟹”背部發(fā)出的噴氣攻擊,并在躲避后迅速回到原先位置——在這一來一回之間,多少有一些《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》與《旺達(dá)與巨像》的味道。如果你也曾經(jīng)玩過這兩部經(jīng)典作品,我想你大概會有所同感。

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    由于在曝光之初,《紅色沙漠》對外的標(biāo)簽一直是“《黑色沙漠》團(tuán)隊(duì)新作”,這也使得,包括我在內(nèi)的很多人都把《紅色沙漠》默認(rèn)為了一款MMO游戲。所以,當(dāng)我在試玩中發(fā)現(xiàn)《紅色沙漠》對物理交互做了深度刻畫后,我便對游戲的整體規(guī)劃產(chǎn)生了非常大的疑問——畢竟,在MMO里引入如此復(fù)雜的游戲內(nèi)容,這應(yīng)該還是頭一次。

    于是,我放下手柄,起身走向了試玩區(qū)域旁邊的工作人員,并向她拋出了自己的疑問——而她則給了我一個(gè)意料之外的回答:“Online?我們暫時(shí)沒有Online模式的計(jì)劃。”

    “也就是說,《紅色沙漠》是一個(gè)純粹的單機(jī)游戲?qū)幔俊蔽易穯枴?

    她回答得干脆利落:“是的?!?

    《紅色沙漠》BW試玩報(bào)告:物理與畫面雙重?cái)M真的奇幻大作

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論