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新DOMO的端點(diǎn) 佇望彼岸《云之遙》

時(shí)間:2010-05-12 13:54:36
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

四、新的DOMO,何去何從?

作為《軒轅劍》的玩家,我們了解過DOS時(shí)代DOMO小組的青澀歲月,也見證了《天之痕》時(shí)“黃金DOMO”的全盛時(shí)期?!渡n之濤》之后的 DOMO小組,卻明顯有著青黃不接的現(xiàn)象。昔日縱橫捭闔、才氣沛然的DOMO元老們,要么走上了管理的二線崗位,要么與大宇公司分道揚(yáng)鑣。然而他們的才華、他們的精神乃至他們留下的笑語戲謔,仍給“多魔”這個(gè)締造過無數(shù)傳奇神話的團(tuán)隊(duì)打上了強(qiáng)烈的精神烙印?!盾庌@劍伍》后的DOMO新成員們,或許沒有成熟的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),或許沒有深湛的文化底蘊(yùn),但他們那一顆顆熱忱積極的心,仍使DOMO煥發(fā)著動人心魄的光輝。他們有潛力去重現(xiàn)DOMO當(dāng)年的輝煌戰(zhàn)績,可惜他們未必再能有這樣一個(gè)機(jī)會了。好在《云之遙》雖然未必盡如人意,卻也是一張及格的答卷。劍之傳說,就此終結(jié)的話,大概也足堪為20年的風(fēng)雨征程圈出一個(gè)句號了。

四代之后,《軒轅劍》每出一部作品,必定招致罵聲一片。罵過之后,卻又總會有一陣懷念與追憶,并漸漸具象為溢美之辭。我們總拿著對《軒轅劍叁》、對《天之痕》的那份記憶殘片去要求《軒轅劍》的續(xù)作如何如何,卻往往忽略了續(xù)作的其他優(yōu)點(diǎn),最終冤枉了最新作的品質(zhì)。新老DOMO之間固然有實(shí)力上的差距,更多的是理念上的不同。通關(guān)《云之遙》后,我們或許可以清楚地認(rèn)識到,以固有的觀念去審視這部早已脫胎換骨的系列游戲,已經(jīng)不合時(shí)宜。新DOMO 已經(jīng)形成了新的制作風(fēng)格,并在此風(fēng)格中循序漸進(jìn)、拾級而上。

《云之遙》,是DOMO小組呈螺旋式發(fā)展后一個(gè)更高的端點(diǎn)。這個(gè)端點(diǎn)原本可以成為令人期待的起點(diǎn),但在無情的現(xiàn)實(shí)打擊下,它更有可能成為一部里程碑式系列作品的終點(diǎn),供后人緬懷吊唁而已。

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 發(fā)售:2010-01-12
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,武俠,回合制,國產(chǎn),多結(jié)局

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