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觸類旁通的現(xiàn)代戰(zhàn)爭傳奇創(chuàng)造者——《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》編劇杰西·斯特恩

時間:2010-05-11 09:13:09
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月上)

江蘇 十大惡劣天氣

    如果你從來不看美劇,當(dāng)然不會知道今天我們要介紹的杰西·斯特恩(Jesse Stern)究竟是何方神圣。事實上對于那些將美劇理解為“史高飛”“鮑小強(qiáng)”的觀眾來說,你依然對這個不修邊幅的家伙一無所知。而在看這篇文章的絕大多數(shù)讀者,在幾個月前都接受了一次互動現(xiàn)代戰(zhàn)爭動作電影的視聽震撼,這就是《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(以下簡稱MW2)。如果你在高呼過癮之余,認(rèn)為這個 “狗血”的故事嚴(yán)重挑戰(zhàn)了全人類的智商下限,于是想把他的作者拖出來暴打一頓,那么非常有必要看看這篇文章,至少我們可以告訴你,它的故事譜寫者究竟是誰,以及他為什么要給玩家們帶來這樣一個故事。

二次“觸電”

    Stern 是哥倫比亞廣播公司的首席編劇,早在1991年,他就開始了自己的編劇生涯,先后參與過四部電視劇的制作,其中最為美劇觀眾所熟悉的作品,就是《重返犯罪現(xiàn)場》(NCIS)。與那些從來都沒有碰過電子游戲,但卻熱衷于將游戲胡亂改編成電影,用于惡心玩家的二流編導(dǎo)們不同的是,Stern對于電子游戲并不陌生。他接觸過的第一個游戲平臺,是“古老”的Atari 400機(jī),《導(dǎo)彈指揮部》(Missile Command)、《吃豆人》和《蜈蚣賽局》(Centipede)三款作品,就是他的啟蒙軟件。隨后,Stern成為了一名標(biāo)準(zhǔn)的“任飯”,《超級馬里奧》和《塞爾達(dá)》系列謀殺了他的絕大部分業(yè)余時光?!皬哪撤N意義上來說,將我與電子游戲‘隔離’的,是CBS臺。編劇從表面上來看,是一個很輕松的工作,我沒有固定的上班時間,不必一早就前往片場去忙于各種瑣事,與演職人員進(jìn)行喋喋不休的爭吵。但如何發(fā)展故事,讓觀眾在每周的固定時間,端坐在電視機(jī)前,這是讓人絞盡腦汁的事情,就連上廁所,我都必須考慮這個問題。”

    與Infinity Ward(以下簡稱IW)的合作,始于2006年《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的制作。在回憶這段時光時,Stern這樣說道:“在IW與我聯(lián)系合作事宜之后,我根本不知道CoD究竟是一部什么游戲,于是IW給辦公室快遞了一份CoD2,但我的PC其實只是一臺‘打字機(jī)’,連這款游戲的主標(biāo)題畫面都無法進(jìn)入,家里唯一的‘高性能游戲設(shè)備’是一臺PS2?!憋@得誠意不足的IW,在收到Stern的抱怨之后,并沒有知趣的快遞一臺搭載雙核CPU和高清顯卡的 PC,而是包裹中嚴(yán)重縮水的CoD2——《使命召喚2——大紅一師》(僅推出了PS2版),盡管如此,震撼的戰(zhàn)場體驗,讓Stern下定決心,進(jìn)行自己的二次“觸電”。

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