邁向嶄新立體視覺時代!3D立體顯示技術(shù)原理與游戲應用歷程簡介
- 來源:巴哈姆特
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
˙KONAMI“Solid Eye”
KONAMI 于 2005 年 12 月推出 PSP 卡片策略游戲《合金裝備 ACID 2(Metal Gear Acid 2)》,并隨游戲同梱附屬特製的 PSP 3D 立體眼鏡“Solid Eye”。該眼鏡是以薄板組合而成,上面附有兩個透鏡孔,安裝后會將 PSP 的畫面分隔為左右兩半,當玩家從透鏡孔觀看畫面時,就會由左右兩不同畫面的視差產(chǎn)生出立體感,體驗到立體化的游戲演出。
游戲中提供《合金裝備 3:求生戰(zhàn)》的立體寫真供玩家收集欣賞,也可以透過連線來下載自己拍攝的戰(zhàn)場寫真,之外還與寫真偶像雜志“sabra”合作提供性感女星寫真。
《合金裝備 4》交叉視線法 3D 立體畫面范例
Solid Eye 採用的是前面提過的雙鏡筒平行視線法,不過由于開啟 3D 模式時畫面顯示面積會變成原本的一半,而且游玩時雙眼必須緊湊在眼鏡前,趣味性大于實用性。
˙NVIDIA“3D Vision”
PC 繪圖處理器大廠 NVIDIA,于 2008 年底率先發(fā)表了供 PC 使用的 3D 立體眼鏡“3D Vision”,并于 2009 年 3 月正式推出。搭配 NVIDIA 針對自家 GeForce 系列繪圖卡所規(guī)劃的解決方桉與眾多 PC 游戲廠商的支援,讓玩家搶先體驗 3D 立體顯示游戲的樂趣。
3D Vision 同樣採用常見的液晶式 3D 立體眼鏡,透過 USB 介面的紅外線同步訊號發(fā)射器與 PC 繪圖卡同步運作,搭配的顯示器則要求必須支援每秒 120 次的更新頻率,以提供雙眼穩(wěn)定的每秒 60 張畫面顯示,因此對于繪圖卡效能與顯示器規(guī)格有相當?shù)囊蟆?/p>
紅外線接收器
迷你 USB 充電端子
正面具備立體顯示功能切換開關(guān)
背面具備景深調(diào)節(jié)旋鈕
由于 3D Vision 有 NVIDIA 背書,可從驅(qū)動程式層級去支援 3D 立體顯示效果,因此許多先前推出的既有 PC 游戲都能就地獲得 3D 立體顯示效果,而不需要另行更新。不過 3D Vision 整組要價 199 美元,已經(jīng)相當于中高階繪圖卡的價位,因此銷售量并不大。
NVIDIA 后續(xù)配合 GeForce GTX 400 系列同步發(fā)表支援 3 螢幕的“3D Vision Surround”技術(shù),可提供 3 螢幕環(huán)繞 3D 立體顯示功能,不過對硬體配備的需求也更上層樓。

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