邁向嶄新立體視覺時代!3D立體顯示技術(shù)原理與游戲應(yīng)用歷程簡介
- 來源:巴哈姆特
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
◆ 3D 立體顯示的游戲應(yīng)用
由于 3D 立體顯示具備高度的娛樂性,因此很早就應(yīng)用于娛樂產(chǎn)業(yè),不過由于拍攝、製作與播映的成本高,因此普及率有限。不過近年來 3D 顯示軟硬體技術(shù)逐漸成熟普及,加上電影與家電廠商有計(jì)劃的強(qiáng)力推廣,因此自 2009 年以來一躍而成為熱門話題。
同屬娛樂產(chǎn)業(yè)一環(huán)的游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)用 3D 立體顯示技術(shù)也已經(jīng)有 20 多年的時間,從 1986 年 SEGA 推出的“3D 眼鏡”,到 1987 年任天堂推出的“Famicom 3D 系統(tǒng)”,1995 年任天堂推出的“Virtual Boy”,2010 年中 SCE 預(yù)定透過系統(tǒng)軟體更新支援的 PS3 3D 立體顯示功能,一直到 2010 年度內(nèi)任天堂預(yù)定推出的“Nintendo 3DS”,可說是相當(dāng)豐富。
˙SEGA MarkIII / Master System“3D 眼鏡(3D Glasses)”
SEGA 于 1986 年 6 月在北美推出以 SEGA MarkIII 架構(gòu)搭配嶄新外型設(shè)計(jì)的“SEGA Master System”,并于同年推出了游樂器史上首款 3D 立體眼鏡周邊“3D 眼鏡”,採用有線連接的液晶式 3D 立體眼鏡,在 SEGA MarkIII 與北美版 Master System 上必須透過卡片式轉(zhuǎn)接裝置來連接,在日本版 Master System 上則是直接提供專屬的連接端子。
SEGA 3D 眼鏡
支援 SEGA 3D 眼鏡的游戲共有 8 款:
˙《劍鷹 3D(Blade Eagle 3-D_》
˙《火線行動(Line of Fire)》
˙《迷宮獵人 3D(Maze Hunter 3-D)》
˙《飛彈防空 3D(Missile Defense 3-D)》
˙《Out Run 3-D》
˙《海戰(zhàn) 3D(Poseidon Wars 3-D)》
˙《太空哈利 3D(Space Harrier 3-D)》
˙《立體空戰(zhàn) 3D(Zaxxon 3-D)》
˙任天堂 Famicom“立體眼鏡(とびだせメガネ)”
1987 年 3 月,草創(chuàng)期的 SQUARE 以 7 社聯(lián)合品牌 DOG(Disk Original Group)在紅白機(jī)磁碟系統(tǒng)推出支援 3D 立體顯示的 3D 動作射擊游戲《立體大作戰(zhàn)(とびだせ大作戦)》,并隨游戲同梱附屬紅藍(lán)濾色式 3D 立體眼鏡“立體眼鏡(とびだせメガネ)”。
《立體大作戰(zhàn)》游戲磁碟片與立體眼鏡
游戲的構(gòu)成非常類似 SEGA 的《太空哈利》,採用朝畫面深處奔馳跳躍的 3D 玩法,只要開啟 3D 模式并戴上眼鏡,就能在具備立體感的關(guān)卡中體驗(yàn)高速奔馳的樂趣。
由于採用的是低成本的紅藍(lán)濾色式 3D 立體顯示,因此能隨游戲免費(fèi)附贈眼鏡無須另行添購,以 3D 玩法為賣點(diǎn)加上支援立體顯示的新奇功能,推出當(dāng)時頗受玩家注目。
˙任天堂 Famicom“Famicom 3D 系統(tǒng)(Famicom 3D System)”
輸人不輸陣的任天堂,也在 SEGA 3D 眼鏡問世隔年的 1987 年 10 月,推出 Famicom 用 3D 立體眼鏡“Famicom 3D 系統(tǒng)”,同樣是採用有線連接的液晶式 3D 立體眼鏡,透過插在 Famicom 周邊擴(kuò)充端子的轉(zhuǎn)接裝置連接,採用束帶固定于頭部的頭戴式設(shè)計(jì)。
任天堂 Famicom 3D 系統(tǒng)
支援 Famicom 3D 系統(tǒng)的游戲共有 7 款:
˙《動物學(xué)園(アタックアニマル學(xué)園)》
˙《太空立體戰(zhàn)爭(コズミックイプシロン)》
˙《JJ 大作戰(zhàn)(JJ)》
˙《立體賽車(ハイウェイスター)》
˙《任天堂方程式賽車 2:3D 越野賽(ファミコングランプリII 3Dホットラリー)》
˙《太空立體戰(zhàn)(ファルシオン)》
˙《風(fēng)云少林拳 黑暗魔王(風(fēng)云少林拳 暗黒の魔王)》
˙任天堂“Virtual Boy”
上述的 3D 立體眼鏡都是以選購周邊方式推出,而且當(dāng)時的游樂器完全不具備 3D 繪圖能力,能呈現(xiàn)的立體影像僅限于有層次感的平面圖像,因此普及率與支援度都不高。
1995 年 7 月,任天堂推出首款真正支援 3D 立體顯示的游樂器主機(jī)“Virtual Boy(VB)”,由曾主導(dǎo) GAME&WATCH 與 GB 系列等暢銷商品的任天堂開發(fā)一部部長橫井軍平提桉研發(fā),採用雙顯示器式的設(shè)計(jì),透過左右兩組顯示器來營造出立體感。
Virtual Boy
Virtual Boy 採用 NEC 製造的 32 位元微處理器,可提供一定的 3D 繪圖處理能力。為了克服雙顯示器設(shè)計(jì)的高成本,Virtual Boy 採用獨(dú)特的紅色 LED 陣列掃描成像,左右眼分別配置 384 個水平排列的紅色 LED 陣列,透過每秒擺動 50 次的反射鏡與每次擺動間閃爍 224 次的紅色 LED 陣列,來構(gòu)成 384 × 224 每秒更新 50 次的 4 段紅黑色階畫面。
雖然 Virtual Boy 提供了貨真價實(shí)的 3D 立體顯示效果,不過由于紅黑色階的單調(diào)畫面不吸引消費(fèi)者目光,相較于同期的 PlayStation / SEGA Saturn 來說毫不討喜,加上游玩時旁觀者完全無法一窺究竟,而且有傳聞指出 Virtual Boy 對兒童的視力有負(fù)面影響,因此銷售狀況欠佳,前后只推出 19 款游戲就下臺一鞠躬,是任天堂歷來最短命的游樂器。


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