2009年3月單機(jī)游戲發(fā)售預(yù)覽
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
中文名稱:沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻
外文名稱:World in Conflict: Soviet Assault
開(kāi)發(fā)廠商:Massive Ent
發(fā)行廠商:Ubisoft
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
發(fā)行日期:2009年3月
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動(dòng)作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動(dòng)作游戲,這些都有力地刻畫(huà)了一個(gè)新的動(dòng)作策略類游戲,一個(gè)新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動(dòng)作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。
這款獨(dú)特的跨越式設(shè)計(jì)和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時(shí)曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評(píng)論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無(wú)爭(zhēng)議地戴在了這個(gè)游戲上。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。

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