硬派的迷宮探索類RPG[迷城的國(guó)度(XANADUNEXT)]賞析
- 來(lái)源:3DMGAME翻譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
武器有著熟練度的設(shè)定。200%是最高上限。熟練度高的武器、能發(fā)揮更大威力
很期待到了后面是否會(huì)有更大的罪有應(yīng)得度。本作還可以用「等級(jí)下降」來(lái)重新分配能力值。游戲時(shí)可以不用著急通關(guān),滿滿積攢能力。游戲性很大程度都在角色的培養(yǎng)上。
可以攻擊周圍的全部敵人的武器
特殊狀態(tài)系的武器有時(shí)也很有用
武器有很多種,會(huì)越來(lái)越強(qiáng)
有些武器需要一定能力值才能裝備。為了順利游戲,努力提升能力值吧
發(fā)出灼熱火炎墻壁的魔法,等級(jí)越高威力越強(qiáng)
可以封住敵人行動(dòng)的封印魔法
■ 不斷出現(xiàn)的各種迷宮,各種地形道路
從街道外的遺跡、到充斥哥布林和史萊姆的的庫(kù)羅瓦遺跡、行進(jìn)艱難的水路:千古迷道、灼熱溶巖地帶:伊古里特山等,游戲中要挑戰(zhàn)不斷出現(xiàn)的各個(gè)迷宮。
冒険的據(jù)點(diǎn):哈萊克街。隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,街中很多地方會(huì)成為迷宮的入口
各迷宮的風(fēng)格都完全不同,各有特色。為了順利的打倒敵人,熟悉敵人的攻擊模式,從背后攻擊是非常有效的、對(duì)會(huì)使用毒的敵人就要準(zhǔn)備好解毒魔法再來(lái)戰(zhàn)。對(duì)不同的敵人使用不同的戰(zhàn)術(shù)很重要.
迷宮要講究行進(jìn)路線、有些路需要推動(dòng)巨石才能進(jìn)入,還有的像千古迷道這種迷宮,只要潛水一定時(shí)間就會(huì)溺死,必須要尋找別的行進(jìn)路線和解決辦法。
要進(jìn)入水中就需要潛水裝置,那個(gè)要去那里找?如果找不到又該去其它的哪條路?在本作中無(wú)法回復(fù)體力。探索中會(huì)遇到很多敵人。但沒(méi)辦法一邊戰(zhàn)斗一邊回復(fù)體力。
隨著冒險(xiǎn)進(jìn)行可以得到能破壞巖石的,探索隱藏道路的道。這些道具在攻關(guān)中都起很大作用、可以不斷擴(kuò)展冒險(xiǎn)的舞臺(tái)。
迷宮深處都有巨大的BOSS筆者注意到了初期的BOSS「拜利魯亞德」。大樹一樣的妖怪卻長(zhǎng)著人臉,非常丑陋、開始時(shí)不知道它會(huì)從哪里攻擊。而且使用之前敵人都沒(méi)有的毒攻擊。挑戰(zhàn)了多次,終于把它打倒了。
本作和FALCOM其他的作品一樣,有著爽快的操縱感??癜存I連打擊敗敵人、解開一個(gè)又一個(gè)謎題、然后挑戰(zhàn)新的迷宮。都給人相當(dāng)?shù)乃旄?一玩就停不下來(lái)了。讓人總想體驗(yàn)接下來(lái)的冒險(xiǎn)、這也正是本作的魅力。
筆著已經(jīng)玩了好幾小時(shí)游戲了、但還是有個(gè)疑問(wèn)。「這游戲確實(shí)有意思、但這個(gè)作品真的還是『XANADU』嗎?
迷宮里很多門都鎖著。探索迷宮前要從商人那里買很多魔法鑰匙
筆者并不是想過(guò)分贊美「XANADU」。但「XANADU」作為里程碑式的作品、確實(shí)在很多玩家心中是永遠(yuǎn)的經(jīng)典、雖然在現(xiàn)在的眼光看來(lái)有很多不足、但在那個(gè)時(shí)代絕對(duì)是精品?,F(xiàn)在很多玩家都懷疑是否要沿用舊作的系統(tǒng)和難度。
但是繼承了「XANADU」招牌的「XANADU NEXT」、好像并沒(méi)想延續(xù)前作。而是個(gè)注重培養(yǎng)角色的新型游戲。雖然是個(gè)很優(yōu)秀的游戲,但和「XANADU」并沒(méi)什么相似之處。
這個(gè)疑問(wèn)越來(lái)越強(qiáng)烈、但瞬間就解決了,筆者對(duì)此作品的不滿馬上就明白了。
「XANADU」是1個(gè)主人公挑戰(zhàn)巨大迷宮的作品。玩家面前是廣闊的迷宮、各種謎題、隨著游戲進(jìn)行向迷宮深處探索?!笩o(wú)窮無(wú)盡的迷宮探索」才是「XANADU」、迷宮探索型RPG的樂(lè)趣之所在?!竂ANADU NEXT」的場(chǎng)景變化太大、各場(chǎng)景的音樂(lè)也不太令人滿意。挑戰(zhàn)巨大迷宮的感覺(jué)沒(méi)有完全體現(xiàn)出來(lái)。
主人公在水中的移動(dòng)非常不便。在水中的場(chǎng)景、強(qiáng)行前進(jìn)就能看見突破口了
一直過(guò)度自信的筆者,到游戲中盤就失去了自信。廣闊的地下迷宮、不使用各種道具就無(wú)法突破的道路。感覺(jué)不知道是該進(jìn)還是該退、看見出口時(shí)的安全感、被謎題難住、停止游戲思考的時(shí)間、忘存盤死掉時(shí)的失落感……。應(yīng)該還不算是難度過(guò)高。適度的難度、挑戰(zhàn)迷宮的快感是到游戲中段以后才能強(qiáng)烈的感覺(jué)到。
接下來(lái)到游戲最后的部分、自然就是「XANADU」的舞臺(tái):「奇巖城」。奇巖城究竟是個(gè)怎樣的迷宮呢、筆者也很想知道。
「XANADU NEXT」對(duì)前作的FANS來(lái)說(shuō)自然很有吸引力、但就算是沒(méi)接觸過(guò)前作的人也能從中獲得游戲的快樂(lè)。一開始就可以輕松上手、然后一直保持著爽快的游戲感、隨著游戲的進(jìn)行,不斷面對(duì)更復(fù)雜的迷宮和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗。是個(gè)可以享受到征服未知世界的成就感的游戲。

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