今日(10月22日)據(jù)新浪科技發(fā)布,目前韓國正在興起一種“手機上癮治療營”,這個手機上癮治療營由韓國政府在2007年創(chuàng)辦,在2015年擴展了只能手機成癮治療,治療營的治療時間為12天一個周期,會有各種活動和體育鍛煉,有不少網(wǎng)友表示:“請給我報名!” 數(shù)據(jù)顯示,2018年韓國10至19歲的青少年中,約有30%被歸為過度依賴手機,為此韓國政府開設(shè)青少年網(wǎng)癮治療中心,在為期12天的治療中,他們要參加尋寶游戲、手工活動和體育鍛煉,在與朋友的互動中擺脫對手機的依賴。視頻截圖:
微博認證為“2015年網(wǎng)戒中心揭發(fā)人”的用戶“@未消逝的青春2015”發(fā)布微博稱“到場確認,網(wǎng)戒中心關(guān)停了”并配一張“青少年性格缺陷矯治中心”圖片。此外,該微博用戶在評論區(qū)稱:“楊醫(yī)生目前在門診樓不定期坐診,有興趣的可以來掛個專家號咨詢一下”。隨后,有網(wǎng)友指出,配圖中的地點正是楊永信網(wǎng)戒中心。 北京青年報記者致電臨沂市衛(wèi)生健康委員會,工作人員回應(yīng)稱,早在2016年,楊永信的網(wǎng)戒中心已經(jīng)關(guān)停,“當時曾經(jīng)出過官方通報,很多媒體都報道過?!睂τ诰W(wǎng)友的最新爆料,該工作人員表示,已經(jīng)關(guān)注到這一輿情,目前正在了解相關(guān)情況。隨后,北青報記者再次致電楊永信網(wǎng)戒中心此前所屬醫(yī)院—精神衛(wèi)生中心,工作人員也表示,楊永信的網(wǎng)戒中心早在2016年已經(jīng)關(guān)停,對于網(wǎng)友所說的“楊永信仍在不定期坐診”的消息暫不清楚,關(guān)注到這一消息后,稍后會向相
孩子整天玩游戲其實不只是中國家長的困擾,隨著《堡壘之夜》在全球走紅,這些沉迷“吃雞”的少年同樣讓國外父母頭疼。近日,外媒WPRI.com就這問題對兒童心理學(xué)家Rany Kulman進行了采訪。Kulman表示,最近有不少孩子談到了《堡壘之夜》對自己的影響,不過在他看來都是比較正常的。有很多父母會覺得孩子對游戲成癮了,然而“成癮”這種癥狀其實非常罕見。 “當你在老虎機上搖獎而且總能離頭獎越來越近的時候,那么即使贏的不多你也會一直玩下去,”談起游戲的反饋機制Kulman如是說道。“《堡壘之夜》亦是如此,這也許就是孩子們很難停下來的原因。”即便會有一些不良影響,但在Kulman看來電子游戲同樣可以拓展孩子的思維?!昂蛡鹘y(tǒng)的娛樂項目相比,電子游戲其實更能激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,這也是他們和同齡人交往的重要途徑。玩游戲固然重要
游戲是用來消遣娛樂的,但卻有很多年輕人沉迷其中,有時連現(xiàn)實和虛幻都分不清。近日,浙江寧波象山縣定塘鎮(zhèn)的岙底村,就出現(xiàn)了這樣的事情,村里的小伙子“小林失聯(lián)”了。這些天,不管與林家有沒有關(guān)系的村民,都放下了手頭的活,幫忙找人。警方和民間救援隊也參與進來,但小林依然下落不明。前天中午,好消息傳來,有鄰村村民在橘園里發(fā)現(xiàn)了20歲的小林,人還活著。此時,離小林失聯(lián)已經(jīng)整整12天。 小林的家人告訴記者,小林疑似玩游戲產(chǎn)生幻覺離家出走。離家前一晚喝了點小酒昨天上午,記者聯(lián)系小林堂哥林先生時,他說堂弟已經(jīng)被送往寧波一家醫(yī)院檢查,目前精神狀態(tài)還不錯?!胺浅8兄x大家的關(guān)心?!备兄x之余,堂哥也向錢報記者詳細介紹了事情的經(jīng)過——小林今年20歲,離家的前一天晚上(11月12日),心情不錯,當晚還與親戚們喝了幾杯酒,回到家之后,說頭有點暈
今日中國青年報02版連發(fā)《網(wǎng)游成癮背后是游戲素養(yǎng)的匱乏》、《網(wǎng)絡(luò)只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治療網(wǎng)癮 搗毀了感受快樂的能力》、《解決游戲成癮 需要游戲產(chǎn)業(yè)和家庭教育合力》、《不要讓網(wǎng)癮“慰藉“孤獨的留守兒童》五篇文章評價“網(wǎng)癮”問題。這幾篇文章從各個角度分析了“網(wǎng)癮”成因,如何正確對“網(wǎng)癮少年”進行引導(dǎo),并對暴力治療和家庭教育缺失進行了譴責?!吨袊嗄陥蟆?2版版面:http://zqb.cyol.com/html/2018-10/24/nbs.D110000zgqnb_02.htm 現(xiàn)在隨著智能手機和無線網(wǎng)絡(luò)普及,許多孩子患上了“網(wǎng)癮”,沉迷于網(wǎng)絡(luò)直播、手機游戲里無法自拔。但孩子為什么會網(wǎng)絡(luò)成癮呢?筆者認為孩子迷戀網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)實原因,是因為現(xiàn)實缺乏興趣愛好、沒有良好的人際互動。 讓孩子和網(wǎng)絡(luò)保持一定的距離,
10月22日晚,網(wǎng)友IADSER龍徒在微博上曝出一段錄像視頻,視頻內(nèi)從臨沂網(wǎng)癮戒治中心十三號室中傳出一陣陣孩童撕心裂肺的哭喊聲,起初孩童只是哭喊著“媽媽”,后來,呼喊聲越來越激烈,還發(fā)出了痛苦的尖叫聲,最后,視頻中傳出了疑似硬物撞擊的“砰砰砰”聲。視頻傳出后便引起了社會各界的多方關(guān)注,慢慢淡出人們視野的臨沂第四人民醫(yī)院網(wǎng)癮網(wǎng)癮戒治中心再次成為人們關(guān)注的焦點。 據(jù)曝出視頻的網(wǎng)友IADSER龍徒介紹,作為2016年走出臨沂網(wǎng)戒中心的人,這里的十三號室是一個“折磨人”的房間。平時這個房間都是封死的,“進過十三號室的人都驚訝于它的隔音效果”。這里究竟發(fā)生過些什么或許只有親歷者知道。IADSER龍徒表示,“十三號只有一扇窗,窗外是一片空曠的場地,再遠點是居民樓。我拍那視頻的時候,場地里很多人,但都對這種慘叫充耳不聞?!盜
今日新華社發(fā)表一篇題為“不要讓孩子迷失在網(wǎng)游叢林”的文章,針對過度沉迷游戲的危害,游戲開發(fā)商和父母應(yīng)該擔當?shù)呢熑?。堵不如疏,對于網(wǎng)游成癮,要多管齊下才能趕跑它。以下是新華社報道原文,一起來看看吧! 貂蟬與楊貴妃在同一場景出現(xiàn)、要想活命必須殺掉所有人……錯亂的時空歷史和扭曲的人倫道德,頻頻出現(xiàn)在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中。正處于系第一顆扣子階段的青少年,應(yīng)該避免沉迷于此,須知生命的真正意義在現(xiàn)實世界。不能否認,通過游戲可以獲得快樂、活力和創(chuàng)造力。一些網(wǎng)絡(luò)游戲也強調(diào)團隊協(xié)作、永不言棄的精神,適度嘗試具有一定價值和意義。但過度沉迷于游戲,危害也是顯而易見的。一些網(wǎng)絡(luò)游戲忽略游戲精神內(nèi)核,轉(zhuǎn)而混淆歷史人倫,或以暴力和色情為噱頭;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家魚龍混雜,素質(zhì)參差不齊。青少年涉世未深,判斷力有限,長期沉迷其中,不僅導(dǎo)致身體羸弱、心理障礙
9月25日國家衛(wèi)生健康委員會舉行發(fā)布會,正式公布《中國青少年健康教育核心信息及釋義》,近視、超重、吸煙,以及抑郁等心理問題和網(wǎng)絡(luò)成癮等9項危害青少年健康的主要問題被納入。記者在會上獲悉,我國正制定網(wǎng)絡(luò)成癮治療規(guī)范,很快將正式發(fā)布。 全球范圍內(nèi)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮情況普遍 近年來,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮情況普遍。中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林在會上介紹,據(jù)統(tǒng)計,全世界范圍內(nèi)青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)發(fā)病率6%,中國接近10%。陸林表示,所謂網(wǎng)絡(luò)成癮,是青少年對網(wǎng)絡(luò)過度依賴不能控制,或反復(fù)使用網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致學(xué)習(xí)、職業(yè)和社會功能出現(xiàn)問題,持續(xù)一段時間后就成為網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀。網(wǎng)絡(luò)成癮包括很多內(nèi)容,如游戲成癮、色情成癮、信息收集成癮、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮、網(wǎng)絡(luò)賭博成癮、網(wǎng)絡(luò)購物成癮等。中國將發(fā)布網(wǎng)絡(luò)成癮治療規(guī)范 談及網(wǎng)絡(luò)成癮的治療,陸林透露,我國
之前我們報道過英國國民醫(yī)療服務(wù)體系(NHS)開設(shè)了首家治療“游戲疾病”和研究的網(wǎng)癮診所。近日該診所確診了一位15歲少年患有“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”,這是NHS首次認定網(wǎng)絡(luò)游戲上癮是一種疾病,意味著未來此類“患者”可在NHS體系下接受治療。據(jù)英國媒體報道,這名住在倫敦的少年由于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,已休學(xué)一年,因為他“喪失了邁出家門的信心”,只能生活在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中。而他的母親此前一直在不停奔走,希望兒子的病癥能夠得到應(yīng)有的認定和治療。目前,這名少年已在醫(yī)院住了8個多星期。在近期世界衛(wèi)生組織發(fā)布的新版《國際疾病分類》中,首次將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮是一種精神疾病。大量研究表明,過度沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲會影響人類大腦的
剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經(jīng):世界衛(wèi)生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定已于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將寫入政府醫(yī)療體系。“網(wǎng)癮離我們并不遙遠,就我國而言,青少年游戲成癮現(xiàn)象已經(jīng)初步顯現(xiàn)。”作為一名長期研究青少年健康行為的學(xué)者,中國社會科學(xué)院大學(xué)青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周華珍說,相比媒體時而曝出的網(wǎng)癮個案,她所調(diào)研的網(wǎng)癮現(xiàn)狀要 “廣泛得多”“直觀得多”。最近,由她主持的教育部人文社會科學(xué)研究項目成果之一《青少年成癮行為調(diào)研報告—基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》正式出爐。結(jié)果顯示,盡管我國大多數(shù)青少年每天玩游戲的時間不超過3小
全球24位學(xué)者上書聯(lián)名信,認為“為時過早、遠未成熟”,但只得到了世衛(wèi)組織輕描淡寫的回復(fù):“別擔心”。“草案制定的過程中受到來自亞洲國家的巨大壓力,一些國家迫切希望將游戲障礙納入精神疾病范疇。”“把游戲障礙列為精神疾病,可能會掩蓋背后的真實原因,比如抑郁、焦慮或者其他心理問題。”外界最大擔憂在于,打著“治網(wǎng)癮”旗號的“楊永信們”會不會更理直氣壯?當大眾焦點都在世界杯中時,世界衛(wèi)生組織(以下簡稱“世衛(wèi)組織”)新聞官塔里克·賈薩瑞維奇則在另一種聚焦中感到精疲力竭。“我忙壞了。”2018年6月21日,她郵件回復(fù)南方周
據(jù)外媒報道,英國國民醫(yī)療服務(wù)體系(NHS)將開設(shè)其首家專注“游戲疾病”治療和研究的網(wǎng)癮診所。而就在本周早些時候,世衛(wèi)組織則將游戲成癮正式列入精神疾病。獲悉,診所由Central and North West London NHS信托基金運營,未來它將服務(wù)范圍擴展到其他網(wǎng)絡(luò)成癮者。對此,精神科醫(yī)生Henrietta Bowden-Jones表示,游戲成癮者最終得到了應(yīng)有的關(guān)注,“它可能造成的痛苦和傷害是極端的,為此我認為代表NHS為這些年輕人和他們的家人提供治療是一種道德責任。”不過她也補充道,雖然這種針對沉迷于游戲的年輕玩家的治療并不會在他們當中流行起來,但它卻會是任何受到掙扎的人的改變者。Bowden-Jone表示,截止到目前為止,診所已經(jīng)獲得了能夠為游戲成癮者
就在世界衛(wèi)生組織WHO確定“游戲成癮”為一類精神疾病以后,英國許多私立醫(yī)院都開始收治游戲成癮病人。而英國國家醫(yī)療服務(wù)體系NHS也宣布,將成立首家治療游戲成癮的公立診所。這家新成立的中心將由中央和西北部倫敦NGS信托基金經(jīng)營,計劃率先專精于游戲成癮的治療,同時也計劃將醫(yī)療服務(wù)擴展到其他由因特網(wǎng)引起的精神疾病。這家診所專精于治療和研究,將為所有前來問診的家庭提供建議。目前,這家診所的資金已經(jīng)足以為一批游戲成癮患者提供每周的定時治療。中心計劃由NHS資助,同時也接受慈善募捐。心理學(xué)家兼診所創(chuàng)始人Henrietta Bowden-Jones表示:“游戲成癮終于得到了應(yīng)有的關(guān)注。這種精神紊亂造成的損害非常嚴重,我覺得有責任代表NHS為年輕人提供有證據(jù)支持的治療。”她還表示
WHO要把游戲成癮定義為精神疾病(gaming disorder),引起了游戲界和部分醫(yī)學(xué)專家反對。世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。專家爭論對于游戲成疾列舉的證據(jù)不夠充分,確診很難。根據(jù)WHO,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。相關(guān)行為要持續(xù)至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。牛津互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院(Oxford Internet Institute)心理學(xué)家專家Andrew Przybylski稱,這種紊亂的確診與關(guān)鍵詞“游戲”之間的具體
去年12月,世界衛(wèi)士組織(WHO)曾提議將“游戲疾病”列入《國際疾病分類(ICD-11)》的成癮行為草稿當中,在WHO最近更新的ICD-11草稿中則正式收錄了“游戲成癮”,并給出了成癮癥狀及如何診斷的指導(dǎo)。不過目前ICD-11僅屬于草稿,WHO官網(wǎng)給出的說明為:《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會上由會員國最終批準,并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓(xùn)全國各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。而游戲產(chǎn)業(yè)也給出了回應(yīng),來自全球各地的游戲協(xié)會:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發(fā)布了聯(lián)合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮
世界衛(wèi)生組織(WHO)在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。游戲成癮是否應(yīng)該列入精神疾病范疇,是個爭議性很大的話題。今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時,也曾引發(fā)一次比較激烈的觀點交鋒,是否會如期實施,也有不同猜測。如今塵埃落定,包括國內(nèi)的疾病分類,估計也會很快遵循WHO的建議進行更改,嚴重的游戲成癮有望很快正式被當作一種精神疾病看待。長期以來,國內(nèi)對于游戲成癮的看法復(fù)雜多樣,所采取的行動也差別較大。一個極端,是不少人認為游戲成癮不算什么,不僅不應(yīng)該被當成精神疾病來看待,反而被當成是個性與自由。另外一
世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。臺媒6月18日報道稱,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。WHO稱,相關(guān)行為要持續(xù)至少12個月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。報道稱,部分國家此前已承認游戲成癮是重大的公共衛(wèi)生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機構(gòu)。
去年11月世界衛(wèi)生組織宣布將游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)列入國際疾病分類精神與行為障礙章節(jié),讓不少玩家表示很難理解,熱愛游戲也成精神病了?隨著各種智能手機的普及,現(xiàn)在隨處都可看到上到七八十老人,下到學(xué)齡前兒童都在抱著手機玩耍。4月底,我國教育部發(fā)布了一份緊急通知,要求做好預(yù)防中小學(xué)防網(wǎng)癮防沉迷的引導(dǎo)工作。同時還給全國的中小學(xué)生家長寫了一封公開信,強調(diào)防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)須各方盡心盡責,還有一首“防沉迷”三字文。想必小伙伴看到這里,覺得這些貌似跟自己沒什么關(guān)系。這個緊急通知發(fā)出來后沒多久,杭州市第七人民醫(yī)院(簡稱杭州七院,主要是精神病治療的醫(yī)院)宣布開始接受網(wǎng)癮少年前來治療!不知道大家有沒有玩過魔獸世界,網(wǎng)癮少年正是那個時期流行起來的稱呼,后來被玩家自黑式的形容于沉迷英雄聯(lián)盟、吃雞、王者榮
美國人對互聯(lián)網(wǎng)的癡迷程度仍在繼續(xù)加深,皮尤研究中心的新數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),26%的美國成年人承認一天之中幾乎不間斷地上網(wǎng),43%的人每天上網(wǎng)數(shù)次。而在2015年,大約有21%的美國成年人承認不間斷上網(wǎng)。調(diào)查顯示,處于18-29歲年齡段的受調(diào)查者中,39%的人經(jīng)常連續(xù)使用網(wǎng)絡(luò),而對于超過65歲的人,這一比例只有8%。從收入角度分析,文憑最高和工資最高(年收入不少于7.5萬美元)的人群里面,“沉迷”網(wǎng)絡(luò)的人占比最多,分別達到34%和35%。報道稱美國“沉迷”網(wǎng)絡(luò)的人群中,黑人占比達到37%,高于白人的23%和西班牙裔人的30%。報道還稱美國只有11%的人能完全脫離網(wǎng)絡(luò),而這一比例在2015年為15%,2000年為48%。而在受教育水平處于中學(xué)以下的人群中,該比例則上升到35%。
此前,世界衛(wèi)生組織(WHO)宣布將游戲成癮認定為一種心理疾?。ㄦ溄樱?,這引起了很多人的不滿,美國電子游戲產(chǎn)業(yè)的貿(mào)易協(xié)會——娛樂軟件協(xié)會(ESA)就是其中之一。ESA成員大多都為游戲業(yè)界的巨頭,其中不乏卡普空、EA、微軟、任天堂、索尼、史克威爾艾尼克斯這樣的老牌廠商。在今天發(fā)布的聲明中,它們表示將游戲成癮歸類為可診斷的疾病是一種“不計后果”,且“忽視真正精神健康問題”的行為。“就如狂熱的體育愛好者(或其他娛樂活動)一樣,游戲玩家充滿激情且專注于自己的愛好,在過去的40多年中,全球有超過20億人玩過電子游戲。”“WHO應(yīng)該清楚的知道客觀研究能夠證明游戲不會讓人上癮,如果把固有標簽貼在它們身上,諸如抑郁癥和焦慮
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