媒體評論:將游戲成癮列入精神疾病 利大于弊
- 來源:新京報
- 作者:羅志華(醫(yī)生)
- 編輯:豆角
世界衛(wèi)生組織(WHO)在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。
游戲成癮是否應(yīng)該列入精神疾病范疇,是個爭議性很大的話題。
今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時,也曾引發(fā)一次比較激烈的觀點(diǎn)交鋒,是否會如期實(shí)施,也有不同猜測。如今塵埃落定,包括國內(nèi)的疾病分類,估計也會很快遵循WHO的建議進(jìn)行更改,嚴(yán)重的游戲成癮有望很快正式被當(dāng)作一種精神疾病看待。
長期以來,國內(nèi)對于游戲成癮的看法復(fù)雜多樣,所采取的行動也差別較大。
一個極端,是不少人認(rèn)為游戲成癮不算什么,不僅不應(yīng)該被當(dāng)成精神疾病來看待,反而被當(dāng)成是個性與自由。另外一個極端,是一些人尤其是部分學(xué)生家長,對游戲成癮的危害性感到很焦慮,并根據(jù)主觀意愿加以應(yīng)對,導(dǎo)致過度或不當(dāng)干預(yù)。
認(rèn)識不足與行為過激在社會上同時并存。所以面對孩子游戲成癮,許多家長往往也不知所措,要么放任自流,要么將孩子送往一些強(qiáng)制性的戒網(wǎng)癮的機(jī)構(gòu)。尤其是,近年來社會上出現(xiàn)了不少戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu),且由于診療標(biāo)準(zhǔn)缺失,很多機(jī)構(gòu)只是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)行事,采用電擊、超強(qiáng)體育鍛煉等不靠譜的戒斷方法來治療網(wǎng)癮,嚴(yán)重危害到青少年的身體與心理健康,甚至有學(xué)生因此喪命。
其實(shí),所有極端的看法或做法,應(yīng)該說,都不利于我們正確認(rèn)知游戲成癮,更難以預(yù)防和診療游戲成癮。不重視或不認(rèn)可它是一種疾病,部分游戲成癮者可能長期忍受疾病帶來的痛苦,卻無法得到應(yīng)有的關(guān)注和治療,得到醫(yī)保基金的保障、獲得公共衛(wèi)生資源等就更加無從談起。過于擔(dān)心和焦慮,又會讓過激診療受到鼓勵,從而可能損害孩子健康。
所有極端看法或做法,本質(zhì)上,都是因?yàn)閷τ谟螒虺砂a沒有一個準(zhǔn)確的衡量尺度所造成的。而將游戲成癮列入精神疾病范疇,則恰恰可成為認(rèn)識游戲成癮的一個契機(jī)。以此為契機(jī),對不正確的觀點(diǎn)進(jìn)行檢視,拋棄極端的偏見,方能讓我們盡快端正對游戲成癮的認(rèn)識。
更要看到的是,對于游戲成癮,更值得我們擔(dān)心的,其實(shí)并非將游戲成癮列入精神疾病,而是讓它長期處于疾病范疇之外,導(dǎo)致診斷門檻較低或診療標(biāo)準(zhǔn)混亂所帶來的問題。
許多人不愿意將游戲成癮歸為精神疾病,那是因?yàn)閷窦膊∷膫€字有一些錯誤的聯(lián)想。其實(shí),精神疾病,并不等于我們通常所說的“瘋子”,也并不是“精神不正常”。只要去掉對精神疾病四個字的認(rèn)知恐懼,將游戲成癮列入疾病的范疇,顯然是利大于弊的一件事。
游戲成癮這件事,對于許多缺乏自制力的孩子來說,客觀存在,不容否認(rèn)。許多家長也因此而苦惱不已。這種苦惱,不該輕視,更不該以“游戲成癮不是一種病”而無視之。不妨將游戲成癮納入精神疾病,當(dāng)成一個確定標(biāo)準(zhǔn)和尺度的開始,最終進(jìn)一步明確其臨床表現(xiàn)、診斷標(biāo)準(zhǔn)、治療常規(guī)。這也是對游戲成癮者尤其是青少年負(fù)責(zé)的一種態(tài)度。

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