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沉迷并不等于成癮 國(guó)外心理學(xué)家引導(dǎo)孩子從游戲中學(xué)習(xí)

時(shí)間:2018-12-27 17:10:38
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

孩子整天玩游戲其實(shí)不只是中國(guó)家長(zhǎng)的困擾,隨著《堡壘之夜》在全球走紅,這些沉迷“吃雞”的少年同樣讓國(guó)外父母頭疼。近日,外媒WPRI.com就這問(wèn)題對(duì)兒童心理學(xué)家Rany Kulman進(jìn)行了采訪。

Kulman表示,最近有不少孩子談到了《堡壘之夜》對(duì)自己的影響,不過(guò)在他看來(lái)都是比較正常的。有很多父母會(huì)覺得孩子對(duì)游戲成癮了,然而“成癮”這種癥狀其實(shí)非常罕見。

沉迷并不等于成癮 國(guó)外心理學(xué)家引導(dǎo)孩子從游戲中學(xué)習(xí)

“當(dāng)你在老虎機(jī)上搖獎(jiǎng)而且總能離頭獎(jiǎng)越來(lái)越近的時(shí)候,那么即使贏的不多你也會(huì)一直玩下去,”談起游戲的反饋機(jī)制Kulman如是說(shuō)道。“《堡壘之夜》亦是如此,這也許就是孩子們很難停下來(lái)的原因?!?

即便會(huì)有一些不良影響,但在Kulman看來(lái)電子游戲同樣可以拓展孩子的思維?!昂蛡鹘y(tǒng)的娛樂(lè)項(xiàng)目相比,電子游戲其實(shí)更能激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,這也是他們和同齡人交往的重要途徑。玩游戲固然重要,但更重要的是與日常生活的其他方面取得平衡,此時(shí)就需要父母出馬了。”

Kulman和他的同事Ryan Smith一直致力于引導(dǎo)孩子從游戲中學(xué)習(xí),并將學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中?!蔽覀兠恐芏紩?huì)通過(guò)游戲進(jìn)行教學(xué),旨在提升孩子在時(shí)間管理、工作記憶等方面的能力。“Ryan Smith說(shuō)道。

Kulman還強(qiáng)調(diào)了家長(zhǎng)在其中的關(guān)鍵作用,如果家長(zhǎng)自己都一直盯著屏幕,那么孩子同樣會(huì)跟著學(xué)?!凹议L(zhǎng)才是這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵,他們可以帶著孩子游泳、打球或進(jìn)行其他戶外活動(dòng)。不是說(shuō)電子游戲不好,只是孩子的日常生活的確應(yīng)該變得更加豐富?!?

沉迷并不等于成癮 國(guó)外心理學(xué)家引導(dǎo)孩子從游戲中學(xué)習(xí)

Kulman表示,真正游戲成癮孩子往往會(huì)有以下表現(xiàn),家長(zhǎng)可以作為參考:

-無(wú)法融入正常的童年生活

-在校表現(xiàn)明顯下降

-兒童變得不愿同他人合作

-游戲使兒童的正常人際交往出現(xiàn)困難

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