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火炬之光2 灰燼法師數據分析詳解

時間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

death's bounty (死亡慷慨)

你綁定了目標附近6米范圍內所有敵人的生命活力。直到他們死亡時,他們的生命跟魔法會通過3個靈魂之球抽取到你跟其他玩家身上。面板顯示的數值是每一個靈魂之球的恢復量。

魔法消耗:

21

21

21

22

22

23

24

25

27

21

32

35

37

41

44

冷卻時間:

2.5

2.4

2.3

2.2

2.1

2.0

1.9

1.8

1.7

1.6

1.5

1.4

1.3

1.2

1.1

綁定時間:

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

學習等級要求:

28

29

30

31

33

35

38

42

46

46

62

69

77

87

96

生命回復量: 隨著技能等級和人物等級的提高而提高。100級人物,15級技能數值:500

(此處原技能說明有誤,這個數值是直接回復量,不是每秒回復量)

魔法回復量: 隨著技能等級和人物等級的提高而提高。100級人物,15級技能數值:17.6

(此處原技能說明有誤,這個數值是直接回復量,不是每秒回復量)

綁定時間技能面板沒有說明,但是事實上這個狀態(tài)時間的確是隨著技能等級加長

5級獎獎勵性:怪物死亡時一次釋放出4個靈魂之球。該技能會使怪物減速2秒。(減速效果33%,只降低移動速度,只在釋放技能時觸發(fā))

10級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出5個靈魂之球。施法速度加快50%。(施法速度加快效果只對這個技能本身有效)

15級獎勵屬性:怪物死亡時一次釋放出6個靈魂之球。該技能會使怪物眩暈1秒。(只在釋放技能時觸發(fā)。

技能面板描述有誤:面板說是100%眩暈,我實測概率大概是50%左右,區(qū)域內每一個怪物獨立判定)

施法動作基礎硬直時間:0.90秒

這個技能面板上的錯誤非常多,我在前面把有誤的地方都標示出來了。這個技能本身效果是,在你釋放技能的位置周圍6米范圍內,所有的怪物都會獲得一個負面效果,這個負面效果(我稱之為綁定時間)本身沒有傷害,也沒有任何負面作用,可以把它理解為一個計時器即可。在這個負面效果消失之前如果怪物死亡,那么它們身上就會飛出3個靈魂之球到你身上,為你恢復生命和法力。每一個靈魂之球的回復量在就是面板上的顯示值,這個數值是直接恢復的,并沒有持續(xù)時間。因此不存在per seconds(每秒)一說。隨著每5級加一個靈魂之球,滿級之后每一只怪物死亡之后都會飛出6個靈魂之球,如果都飛向你的話,總回復量就是面板數據的6倍。其中5級獎勵的減速特效只降低怪物的移動速度,這個效果只在你釋放這個技能的時候觸發(fā)。10級獎勵屬性中的50%施法速度獎勵只對這個技能本身有效。順帶說一句,10級之后施法速度確實快了非常多,幾乎跟棱光電球的施法速度一樣。15級效果在面板上描述為100%幾率使怪物眩暈1秒。此效果也是只在釋放技能的時候觸發(fā),并且實際概率并不是100%。我實測大概50%左右,區(qū)域內所有怪物獨立概率判定。這個技能釋放時,會有一個圓圈效果,這個效果就是技能的實際作用范圍。技能釋放結束后會在地面上殘留一個紫色的標志,持續(xù)一小段時間。這個僅僅是一個動畫效果,并無任何實際作用??吹接信笥训狞c評了,這里就多說一句:雖然靈魂球有時會顯示被你的反彈投擲物屬性擋掉,但不影響其正常效果,依然會為你恢復生命魔法值。

它的優(yōu)點:可以回血回藍。高級之后還有減速與眩暈效果。

它的缺點:低級的時候綁定時間過低,實用性不高?;匮厮{觸發(fā)條件為怪物死亡。10級之前施法硬直較長。技能范圍不大

總體評價:很難評價的一個技能。它是法師所有技能中唯一的一個回復性技能。在低級的時候綁定時間較短,施法硬直長,加之其只有6米的范圍,回復量還不高的時候,實用價值并不高。尤其是在elite難度,經常你還沒把怪打死綁定時間就過了。要用它代完全替血瓶藍瓶有難度。但對于喜歡站樁連續(xù)釋放法術的玩家來說,它的效果很理想。因為在一定的傷害支持下,站樁連續(xù)輸出會導致怪物連續(xù)死亡,從而不斷有靈魂之球飛來,不斷地為你補充的生命值可以為你提供一定的站樁資本,不斷為你補充的法力值可以保證你在任何時候都可以保持不斷的釋放技能。我個人建議:不喜歡的就不要加了,喜歡的就請直接加到10級。因為10級耗藍跟1級一樣,同時在加快了施法動作之后,并且此時綁定時間已經有28秒之多,而且在釋放的時候還可以附帶一個群體減速效果,實用性對于10級以內而言大大增加。超過10級后耗藍猛增,雖然有更多的恢復量,但是在你面對大量怪物的時候,大部分恢復值事實上都溢出了。而15級的特效并不是100%的,不是一個穩(wěn)定的控制效果,不必為之投入更多點數。

最后多說幾句:法師的輔助技能到這里基本上已經全部登場了,總結起來有:火圈的硬免傷  元素恩賜的15秒元素加成和元素免傷  瞬移的保命 冰牢的堵路 還有個“萌友” 在加上這個技能,一共6個。我不建議都加。除了瞬移1點的必須之外,其他6個技能都是非必須,在其中適當選擇2-3個最適合你的加到合適的點數就可以了。全加起來的話,首先需要的點數不說,就操作起來就夠你喝一壺了。每58秒補一個火圈,每42秒補一個萌友,每次要開打之前,先瞬移找好位置,放冰牢堵路,沖著怪多的地方放一個死亡慷慨,然后再開恩賜,準備爆發(fā)。等你按完這一套技能的時候,你會發(fā)現火圈已經快到期了,冰牢已經被打碎了,怪物如狼似虎的沖了過來,萌友遠遠站著賣萌.......所以請根據自己的愛好以及需要,選擇2-3個輔助技能足矣。


shock bolts(充能彈)

你釋放4顆充能彈,貼著地面前進,遇到障礙會反彈。

魔法消耗:

23

23

24

24

25

26

27

27

29

31

34

36

39

41

44

直接性傷害:武器DPS/DPH的  

25%

27%

29%

31%

33%

35%

37%

39%

41% 43%

45%

47%

49%

51%

53%

學習等級要求:

35

36

37

38

40

42

45

48

52

59

66

74

81

89

97

注:直接性傷害,1級為DPS,2-15級為DPH

5級獎獎勵性:充能彈附帶10%幾率使目標定身

10級獎勵屬性:充能彈移動速度增加

15級獎勵屬性:一次釋放5個充能彈(角度范圍加大)

施法動作基礎硬直時間:0.40秒

這個技能效果就是向著你指定的方向放出4個充能彈,大概范圍為:90-100°左右。充能彈行進方式隨機,并非固定直線,遇到地形障礙會反彈(遇到怪物不會反彈),總最大行程大概為25-30米,帶有穿透屬性,總是會行進到最大距離后消失,并對每次遇到的敵人造成一次傷害。每一顆充能彈獨立計算傷害與概率判定。5級附帶10%概率定身(非硬控,依然可以攻擊施法),15級多一顆充能彈,但釋放角度范圍也會增大,大致在100-120°。需要注意,這個技能1級是按DPS計算,而2-15級變?yōu)榘凑誅PH計算。另外值得一提到的是:這個技能的施法動作硬直時間是所有攻擊性技能中(除熔巖之矛的連續(xù)釋放狀態(tài)之外)最短的。

優(yōu)點:施法動作非???,5級后有10%定身效果

缺點:充能彈釋放角度范圍較大,且行進路線隨機,不受控制。傷害只與武器DPS相關,對裝備要求較高。

總體評價:這個技能最大的亮點在于其施法速度。因充能彈的行動規(guī)律隨機,在面對大量怪物時有較好表現,面對少量怪物時比較尷尬。附加的定身概率較低,加之傷害僅與武器DPS/DPH相關,最高繼承率僅有53%,在裝備不好時傷害比較低。它可以在有debuff的情況下觸發(fā)各系終極被動增加額外傷害。但是,同樣作為傷害方式類似的冰系1/5技能,在各個方面都表現的比它要理想很多。所以一般來說我個人不建議單獨投資這個技能作為主攻技能。

額外說明:對于前面提到過的冰1電6的雙休法師,它較短的施法時間可以填補冰系1技能在連續(xù)釋放的時候的1秒冷卻時間,實戰(zhàn)中在站樁輸出的狀態(tài)下可以不斷輪流切換冰1電6兩個技能可以大幅提高整體輸出。所以對于冰電法來說,可以考慮主修冰1+電6技能,不停的切換使用提高輸出。同時由于這兩個技能都能觸發(fā)武器上附加的+擊退值效果,也就是說如果你手上的武器具有+擊退值的屬性時,你釋放這個兩個技能,每次造成傷害時都可以擊退目標。加上這兩個技能都附帶有一定的定身概率,非常有利于站樁輸出。另外這種打法的作戰(zhàn)距離不會太遠,此時加上高級的元素協調7.5米內的附加debuff效果,在各系終極被動技能加成下,可以提供更多的輸出。最后,這種打法因為需要不停釋放技能,耗藍比較高,如果兩個技能都加滿的話在高頻率的施法下,總體耗藍速度過猛,容易在打滿charge條之前就沒藍。再仔細看下:這兩個技能都是單純武器DPS繼承傷害,對裝備類型要求基本一致;兩者繼承率隨等級提高收益都很低,在面板DPS不高之前,主要是靠著三系被動的附加傷害;他們的控制效果觸發(fā)概率都不會隨著技能等級提高而提高,再加上擊退的效果是100%的穩(wěn)定觸發(fā),所以綜合來看我覺得如果主攻這兩個技能,兩個都加到10級即可。


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8.7
已有116人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,卡通合作,暗黑,刷寶

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