火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

thunder locus(雷電核心)
你在目標(biāo)位置召喚出一團(tuán)壓縮的雷云風(fēng)暴,在持續(xù)時(shí)間之內(nèi)他會(huì)爆炸傷害7米范圍內(nèi)的敵人。
魔法消耗: | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 30 | 33 | 35 | 38 | 42 | 48 | 52 | 57 | 63 | 69 |
冷卻時(shí)間: | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
雷云持續(xù)時(shí)間: | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
直接性傷害:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:3543-5631
5級(jí)獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)性:核心一次爆炸可以傷害2個(gè)敵人
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:核心一次爆炸可以傷害3個(gè)敵人
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:核心一次爆炸可以傷害4個(gè)敵人
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.00秒
這個(gè)技能的效果是,在你指定的地點(diǎn)釋放一個(gè)雷球。雷球本身沒有任何傷害,當(dāng)雷球附近7米半徑范圍內(nèi)有敵人的時(shí)候,每1.5秒都會(huì)從這個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)選擇的敵人造成一次直接性傷害。隨技能等級(jí)提升,雷球持續(xù)時(shí)間加長(zhǎng),但攻擊間隔與影響范圍不變。隨著每5級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)一次多傷害1個(gè)敵人,滿級(jí)時(shí)每一次可以傷害4個(gè)敵人。
注:只能同時(shí)存在一個(gè)雷球。
優(yōu)點(diǎn):適合放風(fēng)箏的一個(gè)技能,放一個(gè)雷球之后繞著跑就行了。
缺點(diǎn):施法硬直略長(zhǎng),攻擊間隔固定,不受控制。
總體評(píng)價(jià):由于其固定位置,固定攻擊間隔,同時(shí)只能存在一個(gè),我個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性不是很強(qiáng)。雖然在對(duì)付較多怪物時(shí)有些力不從心,不過(guò)在配合高級(jí)冰牢使用時(shí),對(duì)付較為難纏的精英怪可以保持一定輸出。喜歡的朋友可以嘗試。
(接樓上)
arc beam(電弧光束)
你使用武器放出電能光束穿透敵人.被摧毀的敵人會(huì)分散光束并對(duì)周圍的敵人造成次要效果。
魔法消耗/秒: | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 25 | 29 | 33 | 40 | 46 | 51 | 58 | 66 | 74 | 81 |
武器DPS相關(guān)傷害: | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
擊退值: | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
直接性傷害:武器DPS的 | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% | 52% | 54% | 56% | 58% | 60% | 62% | 64% | 66% | 68% |
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
固定傷害:只隨人物等級(jí)提高而增加,與技能等級(jí)無(wú)關(guān)。100級(jí)人物,1級(jí)技能數(shù)值:317-663
擊退值描述有誤,實(shí)際擊退值經(jīng)測(cè)大致為+7
殺死目標(biāo)后100%概率發(fā)生暴尸效果。
次要效果:
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至3次。
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至4次。
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至5次。
需求裝備法杖或手杖(注:1.12.x.7之前版本需求裝備法杖)
此技能可持續(xù)施法
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.50秒(此時(shí)間為從按下技能快捷鍵到第一次造成傷害的時(shí)間)
這個(gè)技能跟上面的電2技能的傷害機(jī)理類似,但是細(xì)節(jié)上有一些不同。這個(gè)技能也可以持續(xù)釋放,其傷害范圍是光束效果的一條直線,寬度大概3米左右,光束長(zhǎng)度隨技能等級(jí)提高而增加,1級(jí)長(zhǎng)約8米,15級(jí)長(zhǎng)約16米。注意:當(dāng)你只按一下技能快捷鍵時(shí),它至少會(huì)被持續(xù)釋放1秒,期間不能被打斷,屬于硬直時(shí)間,并且消耗1秒的耗魔值。這個(gè)技能的傷害是混合傷害:因?yàn)樗奈淦鱀PS相關(guān)部分并沒有"轉(zhuǎn)化為閃電傷害(as electric damage)"字樣,所以武器上的基礎(chǔ)傷害與附加傷害的種類按各種加成以及技能轉(zhuǎn)化率計(jì)算后的傷害依然保持他們?cè)械膫︻愋?;而技能自身附加的電傷為固定值,也?huì)附加在總傷害中。它的傷害也不是持續(xù)性傷害,其傷害機(jī)理大致如下:每0.33秒會(huì)為目標(biāo)添加一個(gè)電弧光束buff并附帶微小傷害,這個(gè)buff持續(xù)1秒,此buff可以疊加,各自單獨(dú)計(jì)算持續(xù)時(shí)間,所以在連續(xù)釋放下最多維持3層。在目標(biāo)帶有電弧光束buff時(shí),每0.5秒會(huì)受到你的一次直接性傷害,在持續(xù)施法的3層buff下,實(shí)際傷害值在基礎(chǔ)值的2倍或3倍之間浮動(dòng),基礎(chǔ)值就是上提到的武器DPS轉(zhuǎn)化來(lái)的各種傷害與技能固定的閃電傷害之和。因其為混合型傷害,其中每個(gè)部分的傷害暴擊按各自類型計(jì)算:由武器DPS轉(zhuǎn)化來(lái)的各種傷害都取浮動(dòng)上限按面板全額暴擊傷害加成計(jì)算暴擊傷害;技能固定電傷部分按浮動(dòng)區(qū)間取值并按固定1.75倍率計(jì)算暴擊傷害。其每秒觸發(fā)擊退效果的次數(shù)為1/0.33 + 1/0.5 = 5次(實(shí)測(cè)也為5次),可觸發(fā)被動(dòng)附加傷害效果的次數(shù)雖然也是5次,但由于被動(dòng)技的2秒CD時(shí)間,所以依然是2秒一次被動(dòng)附加傷害。殺死敵人時(shí)100%產(chǎn)生暴尸效果,并且對(duì)附近越5米范圍內(nèi)的敵人造成一次直接性傷害,傷害值與武器DPS相關(guān),其暴擊計(jì)算也按DPS相關(guān)技能方式計(jì)算,此傷害為固定閃電傷害。被此傷害殺死的敵人依然會(huì)對(duì)附近5米內(nèi)的敵人繼續(xù)造成一次類似的傷害。這種連續(xù)傷害效果每5級(jí)增加一次,滿級(jí)時(shí)可以連續(xù)造成5次傷害。同樣,此技能最好按住shift并拖動(dòng)鼠標(biāo)釋放,會(huì)獲得更理想效果。另外它不能觸發(fā)武器上的吸血吸藍(lán)效果、所有conveys類效果以及法杖精通和混沌魔杖的被動(dòng)效果,不過(guò)它可以觸發(fā)裝備提供的破甲效果。
它的優(yōu)點(diǎn):傷害距離隨著技能等級(jí)增加,滿級(jí)后約16米的超遠(yuǎn)射程。每秒5次的攻擊判定。可以持續(xù)釋放。自帶擊退值。次要效果的連續(xù)爆炸傷害較高。
它的缺點(diǎn):需要站樁施法,最少要釋放1秒,硬直較長(zhǎng),攻擊范圍較窄,必須使用法杖或手杖,滿級(jí)后每秒耗藍(lán)過(guò)高,無(wú)法觸發(fā)裝備提供的除破甲以外的其他觸發(fā)效果。
總體評(píng)價(jià):這個(gè)技能就是電2的一個(gè)升級(jí)版。它相對(duì)于電2的優(yōu)勢(shì)在于滿級(jí)后超遠(yuǎn)的射程,自帶擊退值,轉(zhuǎn)化傷害保留傷害類型,技能自身附加傷害會(huì)被計(jì)算到每次傷害中,殺死怪物后的范圍傷害較高。但它相對(duì)于電2的不足是傷害范圍偏窄,只按一下時(shí)硬直時(shí)間很長(zhǎng),傷害轉(zhuǎn)化率較低,buff疊加層數(shù)少且倍率不穩(wěn)定。雖然說(shuō)它算是電2的升級(jí)版,但事實(shí)上它們各有優(yōu)缺點(diǎn),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是 電2 范圍大距離近傷害高帶眩暈;電4 范圍小距離遠(yuǎn)傷害低帶擊退帶死亡爆炸傷害需要法杖或手杖。所以喜歡遠(yuǎn)距離掃射的可以選擇電4,喜歡近距離面殺傷的可以選擇電2。不過(guò)我個(gè)人傾向于電2,因?yàn)殡?對(duì)于武器類型要求了法杖與手杖,法杖我基本不會(huì)拿,手杖的話又無(wú)法觸發(fā)chaoswand效果,加上本身技能轉(zhuǎn)化率又相對(duì)較低,所以我覺得這個(gè)技能的武器需求限制了它的實(shí)際作用。另外這個(gè)技能滿級(jí)后耗藍(lán)非常高,加之其不產(chǎn)生charge值,在持續(xù)釋放時(shí)魔法值很難滿足需求。

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