最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解

時(shí)間:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

thunder locus(雷電核心)

你在目標(biāo)位置召喚出一團(tuán)壓縮的雷云風(fēng)暴,在持續(xù)時(shí)間之內(nèi)他會(huì)爆炸傷害7米范圍內(nèi)的敵人。

魔法消耗:

25

26

26

27

28

30

33

35

38

42

48

52

57

63

69

冷卻時(shí)間:

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒 10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

雷云持續(xù)時(shí)間:

14

16

18

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

40

42

學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 14

15

16

18

20

23

27

32

38

46

55

63

72

83

94

直接性傷害:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物,15級(jí)技能數(shù)值:3543-5631

5級(jí)獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)性:核心一次爆炸可以傷害2個(gè)敵人

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:核心一次爆炸可以傷害3個(gè)敵人

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:核心一次爆炸可以傷害4個(gè)敵人

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.00秒

這個(gè)技能的效果是,在你指定的地點(diǎn)釋放一個(gè)雷球。雷球本身沒有任何傷害,當(dāng)雷球附近7米半徑范圍內(nèi)有敵人的時(shí)候,每1.5秒都會(huì)從這個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)選擇的敵人造成一次直接性傷害。隨技能等級(jí)提升,雷球持續(xù)時(shí)間加長(zhǎng),但攻擊間隔與影響范圍不變。隨著每5級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)一次多傷害1個(gè)敵人,滿級(jí)時(shí)每一次可以傷害4個(gè)敵人。

注:只能同時(shí)存在一個(gè)雷球。

優(yōu)點(diǎn):適合放風(fēng)箏的一個(gè)技能,放一個(gè)雷球之后繞著跑就行了。

缺點(diǎn):施法硬直略長(zhǎng),攻擊間隔固定,不受控制。

總體評(píng)價(jià):由于其固定位置,固定攻擊間隔,同時(shí)只能存在一個(gè),我個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性不是很強(qiáng)。雖然在對(duì)付較多怪物時(shí)有些力不從心,不過(guò)在配合高級(jí)冰牢使用時(shí),對(duì)付較為難纏的精英怪可以保持一定輸出。喜歡的朋友可以嘗試。

(接樓上)

arc beam(電弧光束)

你使用武器放出電能光束穿透敵人.被摧毀的敵人會(huì)分散光束并對(duì)周圍的敵人造成次要效果。

魔法消耗/秒:

17

18

20

21

23

25

29

33

40

46

51

58

66

74

81

武器DPS相關(guān)傷害:

10%

11%

12%

13%

14%

15%

16%

17%

18%

19%

20%

21%

22%

23%

24%

擊退值:

+5

+5

+5

+5

+5

+5 +5

+5

+5

+5

+5

+5

+5

+5

+5

直接性傷害:武器DPS的

40%

42%

44%

46%

48%

50%

52%

54%

56%

58%

60%

62%

64%

66%

68%

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:

21

22

23

24

26

29

33

37

43

49

58

66

75

85

95

固定傷害:只隨人物等級(jí)提高而增加,與技能等級(jí)無(wú)關(guān)。100級(jí)人物,1級(jí)技能數(shù)值:317-663

擊退值描述有誤,實(shí)際擊退值經(jīng)測(cè)大致為+7

殺死目標(biāo)后100%概率發(fā)生暴尸效果。

次要效果:

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至3次。

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至4次。

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:光束可以被分散的次數(shù)提高至5次。

需求裝備法杖或手杖(注:1.12.x.7之前版本需求裝備法杖)

此技能可持續(xù)施法

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.50秒(此時(shí)間為從按下技能快捷鍵到第一次造成傷害的時(shí)間)

這個(gè)技能跟上面的電2技能的傷害機(jī)理類似,但是細(xì)節(jié)上有一些不同。這個(gè)技能也可以持續(xù)釋放,其傷害范圍是光束效果的一條直線,寬度大概3米左右,光束長(zhǎng)度隨技能等級(jí)提高而增加,1級(jí)長(zhǎng)約8米,15級(jí)長(zhǎng)約16米。注意:當(dāng)你只按一下技能快捷鍵時(shí),它至少會(huì)被持續(xù)釋放1秒,期間不能被打斷,屬于硬直時(shí)間,并且消耗1秒的耗魔值。這個(gè)技能的傷害是混合傷害:因?yàn)樗奈淦鱀PS相關(guān)部分并沒有"轉(zhuǎn)化為閃電傷害(as electric damage)"字樣,所以武器上的基礎(chǔ)傷害與附加傷害的種類按各種加成以及技能轉(zhuǎn)化率計(jì)算后的傷害依然保持他們?cè)械膫︻愋?;而技能自身附加的電傷為固定值,也?huì)附加在總傷害中。它的傷害也不是持續(xù)性傷害,其傷害機(jī)理大致如下:每0.33秒會(huì)為目標(biāo)添加一個(gè)電弧光束buff并附帶微小傷害,這個(gè)buff持續(xù)1秒,此buff可以疊加,各自單獨(dú)計(jì)算持續(xù)時(shí)間,所以在連續(xù)釋放下最多維持3層。在目標(biāo)帶有電弧光束buff時(shí),每0.5秒會(huì)受到你的一次直接性傷害,在持續(xù)施法的3層buff下,實(shí)際傷害值在基礎(chǔ)值的2倍或3倍之間浮動(dòng),基礎(chǔ)值就是上提到的武器DPS轉(zhuǎn)化來(lái)的各種傷害與技能固定的閃電傷害之和。因其為混合型傷害,其中每個(gè)部分的傷害暴擊按各自類型計(jì)算:由武器DPS轉(zhuǎn)化來(lái)的各種傷害都取浮動(dòng)上限按面板全額暴擊傷害加成計(jì)算暴擊傷害;技能固定電傷部分按浮動(dòng)區(qū)間取值并按固定1.75倍率計(jì)算暴擊傷害。其每秒觸發(fā)擊退效果的次數(shù)為1/0.33 + 1/0.5 = 5次(實(shí)測(cè)也為5次),可觸發(fā)被動(dòng)附加傷害效果的次數(shù)雖然也是5次,但由于被動(dòng)技的2秒CD時(shí)間,所以依然是2秒一次被動(dòng)附加傷害。殺死敵人時(shí)100%產(chǎn)生暴尸效果,并且對(duì)附近越5米范圍內(nèi)的敵人造成一次直接性傷害,傷害值與武器DPS相關(guān),其暴擊計(jì)算也按DPS相關(guān)技能方式計(jì)算,此傷害為固定閃電傷害。被此傷害殺死的敵人依然會(huì)對(duì)附近5米內(nèi)的敵人繼續(xù)造成一次類似的傷害。這種連續(xù)傷害效果每5級(jí)增加一次,滿級(jí)時(shí)可以連續(xù)造成5次傷害。同樣,此技能最好按住shift并拖動(dòng)鼠標(biāo)釋放,會(huì)獲得更理想效果。另外它不能觸發(fā)武器上的吸血吸藍(lán)效果、所有conveys類效果以及法杖精通和混沌魔杖的被動(dòng)效果,不過(guò)它可以觸發(fā)裝備提供的破甲效果。

它的優(yōu)點(diǎn):傷害距離隨著技能等級(jí)增加,滿級(jí)后約16米的超遠(yuǎn)射程。每秒5次的攻擊判定。可以持續(xù)釋放。自帶擊退值。次要效果的連續(xù)爆炸傷害較高。

它的缺點(diǎn):需要站樁施法,最少要釋放1秒,硬直較長(zhǎng),攻擊范圍較窄,必須使用法杖或手杖,滿級(jí)后每秒耗藍(lán)過(guò)高,無(wú)法觸發(fā)裝備提供的除破甲以外的其他觸發(fā)效果。

總體評(píng)價(jià):這個(gè)技能就是電2的一個(gè)升級(jí)版。它相對(duì)于電2的優(yōu)勢(shì)在于滿級(jí)后超遠(yuǎn)的射程,自帶擊退值,轉(zhuǎn)化傷害保留傷害類型,技能自身附加傷害會(huì)被計(jì)算到每次傷害中,殺死怪物后的范圍傷害較高。但它相對(duì)于電2的不足是傷害范圍偏窄,只按一下時(shí)硬直時(shí)間很長(zhǎng),傷害轉(zhuǎn)化率較低,buff疊加層數(shù)少且倍率不穩(wěn)定。雖然說(shuō)它算是電2的升級(jí)版,但事實(shí)上它們各有優(yōu)缺點(diǎn),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是 電2 范圍大距離近傷害高帶眩暈;電4 范圍小距離遠(yuǎn)傷害低帶擊退帶死亡爆炸傷害需要法杖或手杖。所以喜歡遠(yuǎn)距離掃射的可以選擇電4,喜歡近距離面殺傷的可以選擇電2。不過(guò)我個(gè)人傾向于電2,因?yàn)殡?對(duì)于武器類型要求了法杖與手杖,法杖我基本不會(huì)拿,手杖的話又無(wú)法觸發(fā)chaoswand效果,加上本身技能轉(zhuǎn)化率又相對(duì)較低,所以我覺得這個(gè)技能的武器需求限制了它的實(shí)際作用。另外這個(gè)技能滿級(jí)后耗藍(lán)非常高,加之其不產(chǎn)生charge值,在持續(xù)釋放時(shí)魔法值很難滿足需求。


友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作暗黑,刷寶

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購(gòu)買
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即購(gòu)買
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+