- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)
- 發(fā)售:2018-08-27
- 開發(fā):杭州電魂網(wǎng)絡(luò)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),三國(guó)
《夢(mèng)三英雄傳》兵種特性詳解 每個(gè)兵種都有什么特性
- 來(lái)源:Steam
- 作者:Julius
- 編輯:櫻小路朝日

夢(mèng)三英雄傳作為一款三國(guó)題材的策略類游戲,玩家可以在游戲中招募各種兵種來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn),那么這些兵種都有什么特點(diǎn)呢?小編今天就將針對(duì)步兵、弓兵、騎兵這三個(gè)兵種為大家?guī)?lái)一些講解,快來(lái)看看吧!
兵種特性詳解
首先是步兵,步兵只能近戰(zhàn),步兵戰(zhàn)斗力與目前自身兵數(shù)有關(guān),與目標(biāo)兵數(shù)無(wú)關(guān),戰(zhàn)斗中會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。
步兵的特點(diǎn)是近戰(zhàn)能力強(qiáng),但缺點(diǎn)也很明顯,就是近戰(zhàn)是會(huì)承受反擊的,目前感覺兩個(gè)近戰(zhàn)部隊(duì)的攻擊無(wú)論是誰(shuí)發(fā)起的,受到的傷害一樣(比如我砍你我掉50血你掉50血,你砍我貌似也是我掉50血你掉50血),這使得游戲過程中,除非步兵戰(zhàn)斗力碾壓對(duì)面,ai的步兵都不會(huì)主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。游戲戰(zhàn)斗是一行每方能有兩隊(duì)人,步兵必須要在前排才能攻擊對(duì)應(yīng)行前排,只有當(dāng)對(duì)方對(duì)應(yīng)行部隊(duì)死光后,才能進(jìn)攻其余兩行前排。所以在游戲中,步兵更多的是保護(hù)后排的遠(yuǎn)程兵種,以及當(dāng)對(duì)面戰(zhàn)斗力弱時(shí)輸出。
其次是弓兵,弓兵可以遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)(近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力自行體會(huì)),弓兵遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力與目前自身兵數(shù)有關(guān),與目標(biāo)兵數(shù)有關(guān),戰(zhàn)斗中不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)(也可能是遠(yuǎn)程射擊不獲得經(jīng)驗(yàn),但差別不大)。
關(guān)于弓兵,弓兵的優(yōu)勢(shì)有很多啦,在后排就能攻擊對(duì)面任何一個(gè)位置(己方后排攻擊對(duì)面后排貌似會(huì)受到傷害減成,實(shí)戰(zhàn)感覺是會(huì)少一半),而且遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)受到反擊。但弓兵的缺點(diǎn)也很明顯,我們依次來(lái)說(shuō)。首先是弓兵攻擊傷害與目標(biāo)兵數(shù)有關(guān),當(dāng)對(duì)面兵數(shù)很少時(shí)輸出也會(huì)很低,所以正確的使用方法應(yīng)該是把對(duì)面前排打殘,然后己方步兵近戰(zhàn)擊潰對(duì)面前排,此時(shí)對(duì)面后排會(huì)變?yōu)榍芭?,重?fù)操作即可。其次是弓兵近戰(zhàn)能力較弱,一旦被對(duì)方近戰(zhàn)兵種攻擊很容易全軍覆沒,所以需要前排保護(hù),建議布陣時(shí)把最強(qiáng)的弓兵放在最不容易死的近戰(zhàn)兵后排。最后是弓兵戰(zhàn)斗中不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),至少只射箭的弓兵不會(huì),所以需要在部隊(duì)管理中通過訓(xùn)練增加經(jīng)驗(yàn),而訓(xùn)練是需要行動(dòng)點(diǎn)的,所以建議只練幾個(gè)武將技能不錯(cuò)的弓兵。另外,談一下弓兵的近戰(zhàn),弓兵的近戰(zhàn)時(shí)能攻擊位置和步兵一致,實(shí)戰(zhàn)中作用是當(dāng)對(duì)面人數(shù)足夠少時(shí),遠(yuǎn)程基本無(wú)傷害,可以用近戰(zhàn)攻擊清掃掉。
最后談?wù)勻T兵,騎兵近戰(zhàn)遠(yuǎn)程皆可,近戰(zhàn)時(shí)特點(diǎn)請(qǐng)參考步兵特點(diǎn),遠(yuǎn)程請(qǐng)參考弓兵特點(diǎn)(我就是這么懶)。
騎兵很特殊,首先他是行動(dòng)最快的兵種,其次他有特殊的攻擊范圍。就近戰(zhàn)而言,后排的騎兵能攻擊對(duì)方任意行的前排,前排的騎兵能攻擊對(duì)方任意位置。所以前排騎兵完全可以直接偷掉對(duì)面后排的遠(yuǎn)程兵種。另外,騎兵在前排時(shí)能遠(yuǎn)程攻擊對(duì)面對(duì)應(yīng)行前排的步兵,當(dāng)對(duì)面行全部死光時(shí)能遠(yuǎn)程攻擊其余行的前排。所以騎兵是一個(gè)很賴皮的兵種,既可秒殺對(duì)方遠(yuǎn)程,又能變身遠(yuǎn)程欺負(fù)對(duì)面近戰(zhàn),但單論近戰(zhàn)能力不如步兵。

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