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《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

時間:2018-09-03 09:50:27
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:明智無神愛
  • 編輯:櫻小路朝日
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夢三英雄傳作為一款三國題材的策略類游戲,有著三個陣營的眾多武將供玩家選擇使用,在這些武將中哪些武將比較有特色又強(qiáng)力呢?來隨小編一起來詳細(xì)了解一下吧!

特色武將點(diǎn)評

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

無雙上將潘鳳,+5的近戰(zhàn),一眾猛將望塵莫及。還有連擊。 后面的刀客是內(nèi)閣技能,意思就是這個武將可以當(dāng)文官,為本勢力提供刀客的加成。

恕我直言,輪單體攻擊,它幾乎可以排到游戲前5了。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

港口地形,增加15%戰(zhàn)力,一般單個技能增加地形優(yōu)勢都是15%。

弓兵總加成 20%,可以基本抵消游戲中所有減成,

遠(yuǎn)程攻擊+2,還是比實(shí)用的。

聯(lián)合防御,顧名思義,話說統(tǒng)帥型和大將型的都有類似技能。

內(nèi)閣技能就厲害了,本勢力所有據(jù)點(diǎn)多一個建筑位置。如果配合其他內(nèi)閣,有奇效。

這個呂蒙就是那種第一眼不夠看,但是會用來就厲害的不行的那種。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

這個比呂布弱一點(diǎn),

+4近戰(zhàn),

技能,修養(yǎng),等于每回合回復(fù)2士氣,剛好配合連擊。

技能,連擊,保證輸出。

但是一點(diǎn)兵種加成都有沒有,前期很容易吃地形的虧。

整體比關(guān)羽弱。

目前來看,我覺得各種武將的定位有點(diǎn)迷。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

這個張郃近戰(zhàn)沒有趙云厲害。

但是兩個步兵技能,20%戰(zhàn)斗加成。

技能戰(zhàn)神,增加戰(zhàn)斗時的士氣上限一點(diǎn)。適合做大將。

內(nèi)閣技能要步兵兵營多了才明顯。

總的來說,比趙云能抵消幾乎所有地形減成,實(shí)用性可能更好。

能力均衡,泛用性廣。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

好吧,6個一樣的技能,亮了。

6個技能總共增加60%民兵戰(zhàn)斗力。

張飛總共才加50%步兵戰(zhàn)斗力。

這個周倉,比夢三國里還厲害。

不出意外,如果游戲后續(xù)版本會有更完善的民兵科技樹,那么周倉可以當(dāng)戰(zhàn)神了。

但是沒有連擊很遺憾。

內(nèi)閣技能我忘了效果,大概就是加很多糧草。

不要小看這個游戲的同類技能疊加,效果疊起來很嚇人的。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

來點(diǎn)統(tǒng)一全圖之前的干貨吧。

方天畫戟很恐怖,打敗呂布后就能有。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

技能壁壘,5個,一共增加+50%防御。任何傷害都減免50%。

典型的前排惡心人。

聯(lián)合防御,被沖鋒時全部隊(duì)伍+1近戰(zhàn),算是比較良心的技能。

內(nèi)閣技能死士,我忘了具體效果。貌似沖鋒的時候不會耗盡最后一格士氣。

應(yīng)該說這個武將當(dāng)核心防御將是很好的。只是進(jìn)攻不足。泛用性不是特別好,但是不影響作為主力武將。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

兩個近戰(zhàn)技能,+2的近戰(zhàn)值。

兩個勇者技能,所有隊(duì)伍攻擊時+2近戰(zhàn)。

整體來看,這是個比較強(qiáng)力的大將型武將。

一個士氣技能,增加一格士氣。算是還行。

一個兵力技能,聊甚于無的技能。換成士氣或者機(jī)動感覺更好。

內(nèi)閣技能烈火,沖鋒減去敵人士氣,很強(qiáng)大,敵方士氣為0時,收到傷害會大幅增加。

總的來是作為核心輸出可能比不了潘鳳,趙云,張合,關(guān)羽。

但是給全隊(duì)+2的近戰(zhàn)值,足以整個團(tuán)隊(duì)輸出啊上一個層次。

作為主力是不錯的選擇。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

四個弓兵技能,+40%弓兵戰(zhàn)斗力。很厲害實(shí)用的技能。

連擊,每回合可以多一次攻擊。

鼓舞,剛好多回復(fù)士氣,保障連擊的續(xù)航能力。

內(nèi)閣技能,神箭。增加本勢力所有弓兵戰(zhàn)斗力加成1%,貌似。

整體來說很厲害了。實(shí)用性也很好。

短板就是弓兵近戰(zhàn)很弱,很怕騎兵切后排。

目前看來,黃忠的實(shí)用性略比太史慈高。

可能比趙云還好用。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

輿論,給本勢力+2的名聲。6個輿論技能,共+12的名聲。

美人,應(yīng)該是每回合-1與周圍勢力的友好度。另外增加10的名聲。

一共增加22名聲,算是比較厲害的技能總和。

但是目前游戲內(nèi)和名聲相關(guān)的系統(tǒng)和兵種科技樹并不完善,因此目前貂蟬的作用就是當(dāng)花瓶。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

馬超,

優(yōu)點(diǎn)是明顯的。外勇者增加團(tuán)隊(duì)近戰(zhàn)+1,無論是輸出還是當(dāng)大將,都可以。

基本上馬超應(yīng)該是最強(qiáng)騎兵將了。

張飛目前應(yīng)該是最強(qiáng)步兵將。

但是單一的兵種加成閑置的發(fā)揮和泛用性。

內(nèi)閣技能,烈火可以降低對方士氣。

死士,可以不耗盡最后一格士氣。算是極其強(qiáng)力的內(nèi)閣。

總體來說。和張飛強(qiáng)度相對。騎兵核心輸出。

比張飛有兵種優(yōu)勢。但是泛用性比不了趙云和關(guān)羽。

《夢三英雄傳》特色武將點(diǎn)評 哪些武將比較強(qiáng)力

因?yàn)槊癖萍紭渖胁煌晟?,所以很雞肋。

但是戰(zhàn)神的增加士氣,赫爾內(nèi)閣技能的忽悠還是很好用的。以后民兵科技樹完善,

張角將是很厲害的綜合將。

順帶一提,實(shí)際上戰(zhàn)車流很好用,因?yàn)槊總€城市都可以造工坊。

而騎兵則是北方部分城市特有。后期的戰(zhàn)車流很無解。

個人認(rèn)為游戲的平衡性需要改進(jìn)一下。

不過單機(jī)游戲,自己高興就好。

5.6
已有8人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)
  • 發(fā)售:2018-08-27
  • 開發(fā):杭州電魂網(wǎng)絡(luò)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,三國

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