- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Little Orbit
- 發(fā)售:2015-12-15
- 開發(fā):Vicious Cycle
- 語言:英文
- 平臺:Wiiu
- 標簽:
功夫熊貓:傳奇對決 圖文全教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
時間:2016-01-07 20:32:16
- 來源:3DM攻略站-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
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三、格斗操作
1、場景和移動
本作格斗場景多樣化,都取的是電影中大家熟悉的地點。
場景除了左右卷屏外,上下也有很大的縱深空間。
玩家可以利用人物走位、跳躍在很大的空間范圍內(nèi)活動。

當玩家角色被打出場景之外——跌落時,會損失stock點數(shù)。
此時,玩家角色將被重置,從場景上部重新入場。
同樣,當角色血量百分比降低到0時——ko,也將重新入場。

場景中部還會顯示戰(zhàn)斗時間。
每局戰(zhàn)斗時間根據(jù)玩家的設(shè)定。
當時間歸零時結(jié)算勝負,勝負規(guī)則參看之前的模式介紹。

游戲由左搖桿控制移動。
注意方向鍵用作嘲諷/互動動作,不能用作移動。

A鍵控制跳躍。

在跳躍中再次點擊A鍵可以進行滯空大跳。
通常在第一次跳躍接近頂點時再次點擊可以有最佳的跳躍高度。

當操控角色具有翅膀,例如角色是仙鶴大師或者拾取了道具。
這時可以連續(xù)按A鍵形成飛翔效果。


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