- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Little Orbit
- 發(fā)售:2015-12-15
- 開(kāi)發(fā):Vicious Cycle
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):Wiiu
- 標(biāo)簽:
功夫熊貓:傳奇對(duì)決 圖文全教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

看你多能吃
all you can eat模式。

這個(gè)模式玩家頭像旁會(huì)有包子圖標(biāo)和數(shù)量。
攻擊別人會(huì)讓對(duì)方包子掉落,被攻擊則自己包子掉落。
地上包子可以在移動(dòng)到時(shí)被自動(dòng)拾取。

模式勝利條件很簡(jiǎn)單。
時(shí)間到后,誰(shuí)的包子多誰(shuí)就贏了。

功夫山
kung fu hill模式。

這個(gè)模式中地圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形光圈。
光圈里有一面旗幟。
玩家需要盡量進(jìn)入光圈,并擊退想要進(jìn)入光圈的敵人。

只有完全將敵人打退,自己獨(dú)占光圈時(shí)才能獲得積分。

光圈位置會(huì)隨時(shí)間推移到處轉(zhuǎn)移。
如果轉(zhuǎn)移到地圖邊緣,就要小心被擊落了。

最終獲得勝利的就是得分最高的玩家。
以上就是各個(gè)游戲模式的詳細(xì)講解。
游戲在模式上就深刻的體現(xiàn)出了趣味娛樂(lè)性。
接下來(lái),筆者還會(huì)給大家?guī)?lái)格斗操作方面的系統(tǒng)說(shuō)明。


玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論