像素騎士團 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

戰(zhàn)斗詳解
戰(zhàn)斗事件詳情
除卻地圖探索,戰(zhàn)斗事件是主角、英雄獲得經(jīng)驗的主要途徑之一(還可以使用經(jīng)驗珠),但處于休息狀態(tài)的主角或英雄是不能夠獲得戰(zhàn)斗事件勝利后的經(jīng)驗。
在戰(zhàn)斗事件詳情當中,玩家可以了解到敵人的戰(zhàn)力、玩家隊伍人數(shù)限定條件、與敵人作戰(zhàn)的風險評估以及這場戰(zhàn)斗所消耗的飽足度。
當我方戰(zhàn)力比起敵人的戰(zhàn)力要高的時候,我方才有戰(zhàn)勝的可能。
但只是戰(zhàn)力稍微要比對方高并不能贏取戰(zhàn)斗,而且還要留意一下風險評估,風險評估是游戲系統(tǒng)對你、敵人雙方的最客觀評價,一般來說“實力相當”就是50%的勝率,以此來劃分的中間值,只要評價都是表明敵方很弱,那么我方基本是穩(wěn)握勝券。
另外就是隊伍人數(shù)限定條件和飽足度,如果超過人數(shù)限定那么玩家削減戰(zhàn)斗成員即可,而飽足度不足,那么玩家就需要讓主角去進食了。

戰(zhàn)力介紹
戰(zhàn)力是《像素騎士團》世界當中實力的象征,戰(zhàn)力越高就可以挑戰(zhàn)更加嚴苛的地圖、挑戰(zhàn)更加強勁的敵人及玩家。
英雄出站后,總戰(zhàn)力切實的提升了!沒有足夠的戰(zhàn)力是無法探索迷宮的。
總戰(zhàn)力是來源于主角和其他英雄的戰(zhàn)力相加之和,戰(zhàn)力并不完全等于攻擊力。攻擊力是取決于主角和英雄的人物等級、武具等級。譬如戰(zhàn)力7443,實質的一次攻擊傷害就只有2440左右。
因此戰(zhàn)力主要還是充當象征式意義,它與攻擊力是成正比。
提升戰(zhàn)力的辦法多種多樣,可以通過讓主角、英雄升級,添加英雄,英雄的武具升級,主角的宿命武具鍛造,解鎖覺醒。
但要記住,戰(zhàn)力相近的情況下,在戰(zhàn)斗之前最好留意風險評估,只有在風險評估基本偏向于我方時,才去進行戰(zhàn)斗,那么勝出的機會就大多了。

安排作戰(zhàn)隊伍
當有新同伴加入的時候,在隊伍欄當中點擊同伴頭像下方的“出戰(zhàn)”按鈕,就可以讓同伴出戰(zhàn)。
出戰(zhàn)的人數(shù)是有限制的,留意隊伍欄右上角(總戰(zhàn)力旁)的最高出戰(zhàn)人數(shù),它會以比值的形式顯示,分子表示當前出戰(zhàn)的人數(shù),分母表示最多出戰(zhàn)的人數(shù)。
出戰(zhàn)人數(shù)不能夠超過最多出戰(zhàn)人數(shù),超出的部分同伴就只能夠休息。
想要擴充最大出戰(zhàn)人數(shù),那么玩家就需要去更多的地圖進行探索、主角升級、擊敗更強的敵人,這樣就可以獲得聲譽點,繼而就可以擴充出戰(zhàn)人數(shù)。極限出戰(zhàn)人數(shù)是20。
如果玩家不想使用這名同伴,那么可以點擊“休息”按鈕,讓這名同伴退下來,那么這名同伴就不能夠在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗,就只能夠獲得地圖探索的經(jīng)驗。
玩家也可以讓主角休息。
而如果玩家不想再擁有一名多余的英雄,可以把他給開除了,點擊隊伍欄的那名你想開除的英雄右上角的“解雇”按鈕,就可以把這名英雄剔除出隊伍。
解雇你的英雄可以獲得榮譽碎片,如果你解雇的英雄達到30級,解雇他的時候可以獲得英雄傳記,英雄傳記可以保留被開除英雄的70%經(jīng)驗。

實戰(zhàn)詳解
進入到實戰(zhàn)界面當中,雙方的血量條其實也就是雙方的戰(zhàn)力,也就是說戰(zhàn)力越高血量也就越高。
實戰(zhàn)的時候也會分首攻和次攻,一般擁有首攻的話,在“實力相當”的情況下,勝出的機會也會大很多,目前能夠影響首攻和次攻的因素就只有先攻值,只有先攻值高的一方才有資格進行首攻。
在血量條中間的是回合數(shù),這個回合數(shù)并非是雙方完成一次算作一回合,而是一方完成一次攻勢就算是一回合。
血量條下方的是先攻值、防御等級、閃避等級、王者等級,這四個屬性是戰(zhàn)斗當中最重要的屬性,而戰(zhàn)力是關鍵屬性。
先攻值,高的一方可以先出手,若先攻值相等攻擊方先出手。同時每點先攻增加0.5%的暴擊傷害。
防御等級,越高,受到的傷害越少。
閃避等級,越高,閃避的機會越大。同時每點閃避增加0.5%的治療效果。
王者等級,每高出對手1點王者等級,提高1%的攻擊最終傷害。
除卻了先攻值、防御等級、閃避等級、王者等級和戰(zhàn)力,影響戰(zhàn)斗的還有一個很重要的因素,那就是隨機戰(zhàn)斗狀態(tài)。
在戰(zhàn)斗過程中,有機會會出現(xiàn)類似“夜場”、“曖昧氣氛”、“搶食”等隨機戰(zhàn)斗狀態(tài),這些隨機戰(zhàn)斗狀態(tài)會增加主角隊伍的戰(zhàn)斗力,更多的是在一次攻擊結束后就能夠獲得治愈。


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