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《龍騰世紀(jì):起源》盾戰(zhàn)噩夢(mèng)難度感想

時(shí)間:2010-05-25 10:39:03
  • 來源:sosocloud
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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從dream里面出來了,屬性如下~

現(xiàn)在正準(zhǔn)備上5層打王~ 總體來說,盾戰(zhàn)很廢,但是最好玩,因?yàn)橹鹘亲畲蟮膬?yōu)勢(shì)就在于屬性點(diǎn)多,技能點(diǎn)多,這種優(yōu)勢(shì)放在盾戰(zhàn)上,幾乎等于沒有優(yōu)勢(shì),我不認(rèn)為主角作為盾戰(zhàn)可以比alistair做得好很多,所以說說這個(gè)游戲有點(diǎn)難的新人是有點(diǎn)道理的,我現(xiàn)在也十分理解為什么有人覺得這個(gè)游戲很難了,如果不了解這個(gè)游戲的系統(tǒng),選一個(gè)盾戰(zhàn)開始確實(shí)十分難混!除了噩夢(mèng),其他三個(gè)估計(jì)都差不多,沒太大區(qū)別。有了溫奶之后情況稍微好轉(zhuǎn),但沒有自己手動(dòng)給新來的隊(duì)友分配點(diǎn)數(shù)的MOD,隊(duì)友攻擊大打折扣,無法形成強(qiáng)里的進(jìn)攻或者互補(bǔ)型天賦,隊(duì)伍的整體實(shí)力自然弱了不少,不然不會(huì)打得這么痛苦。

總的來說盾戰(zhàn)噩夢(mèng)難度確實(shí)十分耐玩,有眼前一亮的感覺(MOD玩太多了),這個(gè)和玩wow打副本時(shí)候一樣,攻擊低才有戰(zhàn)術(shù)的必要,攻擊足夠了就不需要任何戰(zhàn)術(shù)了~繼續(xù)被虐待去·~~

剛才的戰(zhàn)斗!

風(fēng)騷的跑位!

癮蕩的指揮!

強(qiáng)力的隊(duì)伍!

滅了。。。。。。

第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。

隊(duì)長(zhǎng)總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),小A副T,很輕松的過了。小A冷板凳已成定局。

一切談妥之后,回去救Korna~ 第一次叫伊萬進(jìn)去,試試什么效果,以前都是讓Morrigan進(jìn)去,本來叫大法師進(jìn),說服力不夠。米辦法,嘗新鮮,伊萬進(jìn)吧。我靠,不看不知道,一看嚇一跳。怪不得法師背景里他性格那么懦弱,天賦加得太爛了,血魔法1點(diǎn),法師2點(diǎn),地2點(diǎn),雷1點(diǎn),精神力1點(diǎn)....太雷了。就像是一個(gè)強(qiáng)化了冰箭,強(qiáng)化了大火球,強(qiáng)化了奧數(shù)飛彈的法師。 細(xì)節(jié)設(shè)置得很好。從天賦反映出這個(gè)人的無能,因此他只有通過修行血魔法來出人頭地。

偶,賣噶的,選擇了他我才知道我同時(shí)選擇了悲劇,命運(yùn)女神不會(huì)如此垂青于我。滅ing.....

如何才能用伊萬戰(zhàn)勝他們呢???

暫時(shí)卡這里了~~

通過S/L大法,鎖一個(gè)火,秒殺一個(gè)火,風(fēng)箏女妖的方法是正確滴~ 下一個(gè)女妖更加恐怖,伊萬也不是省油的燈??!為什么他死了游戲會(huì)結(jié)束???my goddess...~幾經(jīng)波折,換個(gè)詞,也沒LOAD幾次,一波三折之后,交了任務(wù),人靠衣裝!哪里去找衣服,力量也38了 還用說嗎,直奔elf~

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5.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2009-11-03
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG,

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