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《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》制作人訪(fǎng)談:回歸傳統(tǒng)、續(xù)作并行
在2023年8月所舉辦的“煉金工房”系列新作發(fā)布會(huì)上,光榮特庫(kù)摩宣布了系列的正統(tǒng)續(xù)作《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》將以“免費(fèi)游戲”的形式,登錄Steam與移動(dòng)游戲平臺(tái)。 而不久之后,光榮特庫(kù)摩又宣布系列在主機(jī)平臺(tái)的新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》將會(huì)采用“開(kāi)放世界+即時(shí)制戰(zhàn)斗”的全新形式,這不禁讓人在驚喜的同時(shí)也發(fā)起愁來(lái):對(duì)“煉金工房”這個(gè)在二十余年后終于迎來(lái)全新機(jī)遇的老牌RPG系列,在玩法和形式上的探索固然是好事,但要是因此失去了原本的特色,是否又有些得不償失呢? 好在,《紅色的煉金術(shù)士與白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》的公布,似乎為這種疑慮給出了一個(gè)相對(duì)合理的解答——作為“蕾斯萊莉婭娜的煉金工房”世界觀(guān)下的另一部“A25”作品,“紅白的煉
2025-07-14 20:25:22 0 -
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》試玩報(bào)告:風(fēng)回來(lái)了
請(qǐng)注意,在2008年推出的原版標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市》,而重制后的標(biāo)題為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場(chǎng)物語(yǔ)”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡(jiǎn)稱(chēng),進(jìn)行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂(yōu)谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列中出場(chǎng)的城市里,《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市》中的煦風(fēng)鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個(gè)——那里有藏滿(mǎn)寶物的河流、永不停歇的風(fēng)車(chē)、無(wú)比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之集市》誕生在一個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn):對(duì)次時(shí)代“牧場(chǎng)生活”滿(mǎn)懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來(lái)的方向性難題,依然是個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題?!赌翀?chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)
2025-06-20 14:10:40 0 -
《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專(zhuān)訪(fǎng):留存與進(jìn)化
作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動(dòng)作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復(fù)刻早有坊間傳言——但老實(shí)說(shuō),我卻一直對(duì)它能否被當(dāng)下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實(shí)在太奇怪,太具時(shí)代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話(huà)。 喜歡它的人會(huì)告訴你,這是一次對(duì)“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對(duì)金子一馬筆下惡魔的最立體化表達(dá);但不喜歡的人會(huì)告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過(guò)去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴(yán)肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。 抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請(qǐng),通過(guò)郵件的形式采訪(fǎng)到了本次復(fù)刻版,同時(shí)也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關(guān)于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪(fǎng)的原文: 制作人及總監(jiān):山井一千先生Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡
2025-06-19 20:10:33 0 -
《鬼武者 劍之道》制作人專(zhuān)訪(fǎng):打出適合你自己的風(fēng)格
如果要給剛剛結(jié)束的夏日游戲節(jié)評(píng)出一個(gè)“最受期待獎(jiǎng)”,那卡普空的《鬼武者 劍之道》絕對(duì)有足夠?qū)嵙Π蔚妙^籌。要知道,在不少老炮級(jí)的動(dòng)作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是動(dòng)作游戲的巔峰。而卡普空多年來(lái)的雪藏,可謂讓眾人望眼欲穿,就盼著有朝一日,能看到高清化的金城武擺脫掉坦克式移動(dòng),再砍一遍織田信長(zhǎng)。關(guān)于這個(gè)愿望,2018年的復(fù)刻版便已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。而作為使用現(xiàn)代技術(shù)開(kāi)發(fā)的完全新作,《鬼武者 劍之道》自然需要面臨來(lái)自新舊兩種市場(chǎng)環(huán)境的檢驗(yàn)——至少,它最近放出的幾支片子都讓辦公室的老東西們興奮不已,連連為卡普空拍手叫好。而也是上個(gè)星期夏日游戲節(jié)那支片子放出的不久后,我們有幸受卡普空的邀請(qǐng),觀(guān)看了另一支時(shí)長(zhǎng)二十分鐘左右的閉門(mén)實(shí)機(jī)演示——它基本可以算作對(duì)夏日游戲節(jié)上那支預(yù)告片的內(nèi)容擴(kuò)充,除了對(duì)本作中作為核心戰(zhàn)斗機(jī)制的“格擋”“
2025-06-19 17:00:13 0 -
《機(jī)甲戰(zhàn)魔 神話(huà)之裔》試玩報(bào)告:改頭換面的新游戲
“機(jī)甲”題材游戲的落寞,并非近一個(gè)世代以來(lái)的事情??梢f(shuō)機(jī)甲游戲具體是從何時(shí)走起了下坡,誰(shuí)也說(shuō)不清楚,只是不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,絕大部分廠(chǎng)商不愿做了,至于玩家倒也逆來(lái)順受,不做就不做了唄。因此,每當(dāng)新的機(jī)甲題材游戲公布,我都會(huì)不自覺(jué)地多看它幾眼——只是在剛剛過(guò)去的一整個(gè)世代中,這些作品大都依托于既有的IP效應(yīng),或那些為愛(ài)發(fā)電的獨(dú)立創(chuàng)作者,現(xiàn)實(shí)就是:除了FromSoftware在早些時(shí)候推出的《裝甲核心Ⅵ 境界天火》外,你還真就很難在當(dāng)下找出幾個(gè)有著足夠資歷和資源的機(jī)甲游戲。 所以,當(dāng)Marvelous Inc在2019年祭出《機(jī)甲戰(zhàn)魔》時(shí),我不禁為這個(gè)同時(shí)兼具“華麗”概念與“繁雜”系統(tǒng)的機(jī)甲游戲吃了一驚:居然還有人敢將“裝甲核心”系列制作人名號(hào)與超高速的立體化操作模式作為賣(mài)點(diǎn)。但顯然,以IGN為代表的主流玩家市
2025-06-09 09:16:36 0 -
《符文工房 龍之天地》NS版本試玩報(bào)告:下能推土,上能乘風(fēng)
“聽(tīng)取市場(chǎng)和玩家的反饋”從來(lái)都是件說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)困難的事情——人們喜歡用“交學(xué)費(fèi)”去形容試錯(cuò)的過(guò)程,卻又容易忽視伴隨試錯(cuò)而來(lái)的成本與風(fēng)險(xiǎn)。但在第一次玩到《符文工房 龍之天地》時(shí),我才突然意識(shí)到,“交學(xué)費(fèi)”的意義何在——時(shí)隔四年后,它幾乎修正了玩家對(duì)系列前作的絕大部分負(fù)面意見(jiàn),即使是通過(guò)硬件性能相對(duì)孱弱的Switch,也為我們帶來(lái)了一些出乎意料的體驗(yàn)。 以“讀取時(shí)間”為例,《符文工房 龍之天地》就選擇了一個(gè)不算完美的方式,規(guī)避了此問(wèn)題——本作中的絕大部分迷宮和村莊區(qū)域都采用了完整的“一體化”規(guī)格,從主角寄宿的神社內(nèi)部,到可供開(kāi)墾的農(nóng)田,再到NPC所經(jīng)營(yíng)的道具店,完全沒(méi)有拖累游戲節(jié)奏的黑屏或讀取環(huán)節(jié),在初代Switch的硬件環(huán)境下,遠(yuǎn)景的降幀有效保證了地圖信息的完整,也沒(méi)有過(guò)多地犧牲游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。甚至在某些程
2025-06-03 18:01:46 0 -
是創(chuàng)作者,是經(jīng)營(yíng)者,更是玩家——LEVEL5社長(zhǎng)日野晃博專(zhuān)訪(fǎng)
在我采訪(fǎng)過(guò)的眾多電子游戲行業(yè)從業(yè)者中,日野晃博先生或許是最讓人感到印象深刻的那個(gè)。這一方面,是因?yàn)樗鶇⑴c和主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的游戲,大都與我——或是我的同齡人們,世代重疊;而另一方面,他在談吐間所表現(xiàn)出的直率與隨性,也不符合我對(duì)日本的大公司管理人員的“刻板印象”——坐在會(huì)議室中,他沒(méi)有什么“明星制作人”的架子,也沒(méi)那么多事關(guān)輿論環(huán)境的瞻前顧后,好像想到什么就說(shuō)什么。有時(shí)候,他甚至?xí)屇阏`以為自己所面對(duì)的,是一個(gè)充滿(mǎn)熱情的年輕創(chuàng)作者,友好且不失理想化。 日野晃博先生與LEVEL5 五月第二個(gè)星期一的早上,我們按照約定來(lái)到了距離東京品川車(chē)站不遠(yuǎn)處的某棟辦公樓下。作為地標(biāo),辦公樓的大廳前安放著兩尊一比一尺寸大小的雕像:一個(gè)叫作維帕斯,另一個(gè)叫作地縛貓——它們于“妖怪手表”,就像皮卡丘于“寶可夢(mèng)”,代表了一家游戲公司最輝煌的
2025-06-01 10:12:21 0 -
《幻想生活i》制作人日野晃博專(zhuān)訪(fǎng):盡“大”盡美
自從托爾金創(chuàng)作出了《魔戒》后,人們對(duì)“劍、魔法與惡龍”的娛樂(lè)化幻想,就不曾停息。而當(dāng)游戲這一媒介出現(xiàn)后,這種對(duì)幻想世界的妄想,則得到了進(jìn)一步的維度擴(kuò)張,在角色扮演游戲始祖的“龍與地下城”系列中,那些勇闖地牢、企圖一攫千金的人們,開(kāi)始傳唱激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)故事;通過(guò)《圣劍》中的正邪對(duì)立,人們開(kāi)始對(duì)懲惡揚(yáng)善的英雄豪杰,心生向往。 世界的另一端,日本的游戲創(chuàng)作者們同樣沒(méi)有疏于對(duì)“幻想世界”的“妄想”——“勇者斗惡龍”用最純粹的設(shè)定,將勇者的故事塑造得更加立體和豐滿(mǎn);到了“最終幻想”中,“劍與魔法”終于不需要繼續(xù)拘泥于架空中世紀(jì)的時(shí)代背景。自此,創(chuàng)作者們對(duì)“幻想世界”的妄想,便不再受到傳統(tǒng)思維邏輯的約束。 可即使是在眾多異想天開(kāi)的日式幻想題材游戲中,LEVEL5在2012年推出的《幻想生活》(ファンタジーライフ),卻依舊
2025-05-20 19:56:17 0 -
3言?xún)烧Z(yǔ):購(gòu)機(jī)焦慮和養(yǎng)黃牛的人們
你好,我的朋友,不知道你近期是否有購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)的計(jì)劃?別說(shuō),我還真有,不光我有,編輯部的不少老師也都有。而眼看時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)向前推進(jìn),這種購(gòu)機(jī)計(jì)劃似乎也在一點(diǎn)點(diǎn)向著“購(gòu)機(jī)焦慮”的方向轉(zhuǎn)變著。如果你曾經(jīng)在任何一個(gè)社交媒體上關(guān)注過(guò)游戲界動(dòng)向,那自然知道我在逼逼什么——距離歷史上關(guān)注度最高的游戲主機(jī),任天堂Switch 2的發(fā)售,只剩下不到一個(gè)月的時(shí)間了,但我們中的絕大多數(shù)人依然在為“怎么把它買(mǎi)到手”焦慮得直撓頭。 上次有這樣的煩惱,大概還是PlayStation 5剛剛發(fā)售的那會(huì)兒。四年前,為了在第一時(shí)間將PlayStation 5搞到手,大家紛紛定好鬧鐘從十分鐘前開(kāi)始在某網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)上待機(jī),等著時(shí)間一到,才開(kāi)始瘋狂刷新和戳擊手機(jī)屏幕。其實(shí)冷靜下來(lái)想想,即使是對(duì)真正有游戲需求的玩家來(lái)說(shuō),這種行為多少也摻雜了一些沖動(dòng)消費(fèi)的成分
2025-04-22 22:58:58 0 -
《鬼武者2》復(fù)刻版制作人專(zhuān)訪(fǎng):盡力保持原汁原味
自從去年TGA舉辦之后,老牌日本大廠(chǎng)卡普空可謂動(dòng)作不斷,不僅將《怪物獵人 荒野》成功推向全球市場(chǎng),更正面回應(yīng)了粉絲們的呼聲,將許多老牌IP重新拿了出來(lái)。而在這當(dāng)中,就包括了國(guó)內(nèi)玩家再熟悉不過(guò)的老牌劍戟?jiǎng)幼饔螒颉肮砦湔摺毕盗小聦?shí)上,去年第一支預(yù)告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宮本武藏”,就成了編輯部中最具熱度的話(huà)題之一。 而作為系列正式復(fù)活前的預(yù)熱,卡普空也在今年二月份的那場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,公布了《鬼武者2》的復(fù)刻計(jì)劃。除了繼續(xù)采用類(lèi)似《鬼武者》初代的開(kāi)發(fā)模式之外,復(fù)刻版幾乎保留了包括日本知名演員松田優(yōu)作在內(nèi)的全部原版內(nèi)容,希望可以在新作推出之前,提前幫助此前未曾接觸過(guò)該系列的玩家,提前了解一下這個(gè)沉寂已久的經(jīng)典系列。 借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們采訪(fǎng)到了原版《鬼武者2》的導(dǎo)演江
2025-04-23 07:35:14 0 -
《PROGRESS ORDERS》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)陋的冒險(xiǎn)者工會(huì)模擬器
作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開(kāi)局實(shí)在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無(wú)論是類(lèi)似于“無(wú)職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類(lèi)游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠(chǎng)”粉絲,滿(mǎn)懷期待地打開(kāi)游戲時(shí),究竟會(huì)感到多么失落。老實(shí)說(shuō),這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個(gè)小時(shí)的直接感受。必須承認(rèn)的是,“在幻想世界經(jīng)營(yíng)自己的冒險(xiǎn)者工會(huì)”,的確是一個(gè)有趣的噱頭,但也正是因?yàn)檫@樣,“經(jīng)費(fèi)”與“工期”不足的問(wèn)題才變得越發(fā)深刻起來(lái)。 好的一點(diǎn)是,如果你玩過(guò)《離亞世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
《觸碰你》導(dǎo)演長(zhǎng)井龍雪專(zhuān)訪(fǎng):從“那朵花”到“觸碰你”
二〇一一年四月,一部叫作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字。》的TV動(dòng)畫(huà)在日本地區(qū)上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動(dòng)畫(huà)史上最賺眼淚的一幕。 而在之后的幾年里,現(xiàn)實(shí)世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導(dǎo)演長(zhǎng)井龍雪、編劇岡田麿里和角色設(shè)計(jì)田中將賀所組成的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)接連發(fā)力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍(lán)的人啊》兩部作品,成了日本動(dòng)畫(huà)界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動(dòng)畫(huà)的取景地——岡田麿里的故鄉(xiāng)埼玉縣秩父市,每年依然會(huì)迎來(lái)大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。 而就在四月的第二個(gè)星期五,“超和平BUSTERS”團(tuán)隊(duì)的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場(chǎng)。影片首次將故事的舞臺(tái)放到了現(xiàn)代東京,講述
2025-04-19 21:46:29 0 -
《PROGRESS ORDERS》導(dǎo)演專(zhuān)訪(fǎng):主題曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國(guó)內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開(kāi)發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關(guān)注。 一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠(chǎng)”系列的開(kāi)發(fā)者橋本嘉史擔(dān)當(dāng)制作人。另一方面,本作的配樂(lè)部分由老牌作曲家崎元仁負(fù)責(zé)。而經(jīng)由“擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫(huà)師柴乃櫂人,則在本作中擔(dān)任角色設(shè)計(jì)一職。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來(lái),少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導(dǎo)演,來(lái)自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡(jiǎn)單詢(xún)問(wèn)了一些與《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《Den of Wolves》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng):塑造一場(chǎng)賽博劫案
上個(gè)月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場(chǎng)針對(duì)《Den of Wolves》的線(xiàn)下試玩互動(dòng),在這場(chǎng)活動(dòng)上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領(lǐng)的“10 Chambers”工作室,為各國(guó)媒體詳細(xì)介紹了新作《Den of Wolves》的開(kāi)發(fā)故事。而在一場(chǎng)氛圍十足的試玩活動(dòng)結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡(jiǎn)單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗(yàn)相關(guān)的東西。如果單純的試玩報(bào)告,還不足以滿(mǎn)足你對(duì)這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪(fǎng)中會(huì)有更多你所感興趣的內(nèi)容。 Q:《Den of Wolves》的視覺(jué)風(fēng)格非常獨(dú)特,請(qǐng)問(wèn)它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《Den of Wolves》試玩報(bào)告:狼口脫險(xiǎn)
《Den of Wolves》有一支非常精彩的預(yù)告片——你看,我說(shuō)的就是那支關(guān)于“審訊”的先導(dǎo)預(yù)告,它真的做到了應(yīng)有盡有。在短短的一分半鐘的時(shí)間里,它做到了對(duì)出場(chǎng)人物與世界觀(guān)的簡(jiǎn)單塑造,又完成了對(duì)游戲主題和玩法的展示,甚至沒(méi)有忘記在片子最后,加上一個(gè)具有戲劇性的轉(zhuǎn)折,試著幫助觀(guān)眾理清其中的因果關(guān)系。事實(shí)證明,一支成功的預(yù)告片,真的足以為作品設(shè)置一個(gè)清晰的定位,以至于即便不說(shuō)太多,你也能對(duì)游戲中的構(gòu)成要素做出神經(jīng)性反應(yīng):詭異的面具、守備森嚴(yán)的金庫(kù)、四人合作的掠奪行為——一場(chǎng)賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請(qǐng),前往東京銀座參加一場(chǎng)完全合法的四人開(kāi)黑活動(dòng)。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因?yàn)殡y度過(guò)于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
“山茶花工作室”創(chuàng)始人專(zhuān)訪(fǎng):繼承“櫻花”的遺志
二〇二四年十二月,以?xún)晌恢饕谱魅说碾x職為開(kāi)端,網(wǎng)易旗下的“櫻花工作室”正式進(jìn)入關(guān)閉程序?;赝臧嗽?,這家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與SQUARE ENIX合作,在時(shí)隔十七年后為經(jīng)典的角色扮演游戲系列“圣劍傳說(shuō)”,推出了正統(tǒng)續(xù)作《圣劍傳說(shuō):VISIONS of MANA》,一度引起了業(yè)界的高度關(guān)注。而以櫻花工作室為首的開(kāi)發(fā)體制,也讓人們對(duì)這種跨越了國(guó)界與文化背景的全新商業(yè)模式,感到無(wú)比好奇。但就在《圣劍傳說(shuō):VISIONS of MANA》正式發(fā)售的同一時(shí)間,坊間卻開(kāi)始流傳起了櫻花工作室內(nèi)部人事變動(dòng)的傳言,直到兩位核心人物——吉田亮介與小澤健司各自發(fā)表了離職信息,“工作室關(guān)閉”的傳言才被徹底坐實(shí)。 網(wǎng)易游戲與櫻花工作室就在今年三月,前櫻花工作室的核心成員之一,《圣劍傳說(shuō):VISIONS
2025-03-23 19:11:23 0 -
3言?xún)烧Z(yǔ):Vtuber正在失去夢(mèng)想
2025年2月26日的晚上,一條關(guān)于“Vtuber絆愛(ài)(キズナアイ)時(shí)隔三年復(fù)活”的消息,突然開(kāi)始轟炸我的各個(gè)信息渠道——當(dāng)然,如果你在過(guò)去的半年里持續(xù)關(guān)注過(guò)“KIZUNA AI”的頻道活動(dòng),那自然知道從去年中旬開(kāi)始,絆愛(ài)的運(yùn)營(yíng)公司其實(shí)就一直在為這次復(fù)活進(jìn)行預(yù)熱,從意義不明的亂碼圖像到意有所指的倒計(jì)時(shí)視頻,使得這次復(fù)活成了一件近乎板上釘釘?shù)氖虑椤?杉词惯@樣,我還是驚訝于了自己的過(guò)分平靜,甚至在被其他老師問(wèn)起是否能以此為選題產(chǎn)出一篇文章的時(shí)候,都沒(méi)有表現(xiàn)出任何的興趣,就好像它只是一條突然出現(xiàn)在社交媒體上的花邊新聞,從頭到尾與己無(wú)關(guān),沒(méi)有在讀者心中引起一絲的波瀾。很難想象,三年前的那天,我到底懷著怎樣的心情怎么看完了那場(chǎng)謝幕演出,又是怎樣寫(xiě)下了一篇又長(zhǎng)又臭的Vtuber專(zhuān)欄文章。 對(duì)一個(gè)頭腦結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的普通人來(lái)說(shuō),“
2025-03-20 22:37:16 0 -
《雙點(diǎn)博物館》制作人訪(fǎng)談:享受博物館的多樣性
不知不覺(jué)間,“雙點(diǎn)”系列面世已經(jīng)過(guò)去了七個(gè)年頭。在系列面世之初,大概沒(méi)有人能想到,這個(gè)由一幫業(yè)界老兵創(chuàng)造的“精神續(xù)作”,還真能給已經(jīng)陷入落寞的模擬經(jīng)營(yíng)游戲品類(lèi),帶來(lái)新的生機(jī)。 在《雙點(diǎn)醫(yī)院》與《雙點(diǎn)校園》中,制作組讓玩家看到了一種更加適應(yīng)現(xiàn)代市場(chǎng)的發(fā)展方向——輕度化的階段性玩法與更加無(wú)厘頭的世界觀(guān)設(shè)定,在這兩種元素的交織與推動(dòng)下,“雙點(diǎn)”系列已然跳出了原本的“精神續(xù)作”束縛,成了現(xiàn)代模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的全新標(biāo)桿。 而就在“雙點(diǎn)”系列的新作《雙點(diǎn)博物館》發(fā)售之際,我們也非常有幸地通過(guò)本作發(fā)行方SEGA的邀請(qǐng),采訪(fǎng)到了雙點(diǎn)工作室的兩位核心成員——首席設(shè)計(jì)師Luke Finlay-Maxwell與藝術(shù)總監(jiān)Mark SMark,和他們聊了一些游戲設(shè)計(jì)或開(kāi)發(fā)中的有趣細(xì)節(jié),也希望這次訪(fǎng)談能夠幫你更加深入地了解本作。 Mark
2025-03-09 22:27:34 0 -
《符文工房 龍之天地》制作人專(zhuān)訪(fǎng):新技術(shù)和新玩法
長(zhǎng)久以來(lái),“符文工房”系列一直以結(jié)合了牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模擬與日式角色扮演游戲的獨(dú)特玩法,在玩家心目中占有著極其獨(dú)特的地位。2021年,在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)九年的空白期后,這個(gè)系列終于通過(guò)現(xiàn)代硬件設(shè)備完成了重生。但在作為系列正統(tǒng)續(xù)作的同時(shí),《符文工房5》在游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)方面的不成熟,卻也給苦等多年的粉絲們留下了不少的遺憾。 就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工房”與“牧場(chǎng)物語(yǔ)”在內(nèi),多個(gè)經(jīng)典系列IP在接下來(lái)幾年后的發(fā)展路線(xiàn)——其中,就包括了“符文工房”系列在繼《符文工房 海洋》后久違的“外傳”作品《符文工房 龍之天地》,除了將游戲舞臺(tái)設(shè)定在了和風(fēng)的東方國(guó)家外,還引入了全新的“舞”系統(tǒng)。 而眼看《符文工房 龍之天地》還有幾個(gè)月就要發(fā)售,我們也通過(guò)線(xiàn)上的形式,采訪(fǎng)到了本作的制作人前川司郎先生,簡(jiǎn)單向他詢(xún)問(wèn)了一些此前較為在
2025-02-06 19:10:43 0 -
《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人訪(fǎng)談:面向世界的“煉金工房”
長(zhǎng)久以來(lái),光榮特庫(kù)摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長(zhǎng)歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日常”描寫(xiě),以及獨(dú)特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進(jìn)了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個(gè)系列也終于迎來(lái)了它最重要的歷史抉擇——究竟是應(yīng)該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進(jìn)變革?對(duì)這個(gè)問(wèn)題,光榮特庫(kù)摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動(dòng)做出了一個(gè)出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線(xiàn)一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非
2025-01-22 20:00:23 0