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《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

伊東

2025-06-19

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
復(fù)刻不易

    作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動(dòng)作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復(fù)刻早有坊間傳言——但老實(shí)說,我卻一直對(duì)它能否被當(dāng)下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實(shí)在太奇怪,太具時(shí)代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    喜歡它的人會(huì)告訴你,這是一次對(duì)“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對(duì)金子一馬筆下惡魔的最立體化表達(dá);但不喜歡的人會(huì)告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴(yán)肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。

    抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請(qǐng),通過郵件的形式采訪到了本次復(fù)刻版,同時(shí)也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關(guān)于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文:

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    制作人及總監(jiān):山井一千先生

    Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán)》的導(dǎo)演,是否能夠簡(jiǎn)單為我們介紹一下這部作品的開發(fā)初衷?另外,又是什么原因促成了十九年后的這次高清復(fù)刻?

    山井:我對(duì)“葛葉雷道”這個(gè)IP有很深的感情,所以一直非常想找機(jī)會(huì)讓它復(fù)活??沙鲇诜N種原因,始終沒能找到最佳時(shí)機(jī)實(shí)現(xiàn)這個(gè)心愿。多虧廣大玩家對(duì)《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》這部作品的喜愛,我們也能夠以它為復(fù)刻經(jīng)典舊作的范例,乘著這個(gè)勢(shì)頭展開了“葛葉雷道”系列的復(fù)刻工作。另外,當(dāng)初開發(fā)原作時(shí),日本經(jīng)濟(jì)不景氣且世界局勢(shì)也動(dòng)蕩不安,整個(gè)社會(huì)都缺乏精氣神。我們?cè)谶@樣的背景下,創(chuàng)作了“葛葉雷道”這個(gè)角色,希望他能成為讓大家恢復(fù)元?dú)獾挠⑿?。而如今的社?huì),也同樣處在缺乏精氣神的狀況下,我因此堅(jiān)信現(xiàn)在有足夠的基礎(chǔ)可以復(fù)活“葛葉雷道”系列,游戲的內(nèi)容方面也一定可以打動(dòng)大家。

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    Q:本作采用了“真·女神轉(zhuǎn)生”體系下極其少見的“即時(shí)制戰(zhàn)斗”設(shè)計(jì),請(qǐng)問當(dāng)初采用這一系統(tǒng)的原因是什么這套系統(tǒng)在當(dāng)時(shí)的系列粉絲中,評(píng)價(jià)又如何?

    山井:讓玩家充分感受到與惡魔之間緊密關(guān)系的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),是“惡魔召喚師”系列的一大特色。例如在戰(zhàn)斗中可以與敵對(duì)惡魔進(jìn)行深層次對(duì)話的“TALK(交涉)”,以及通過提升仲魔的忠誠度,來讓他們能更聽命于你的養(yǎng)成要素等。

    作為一部“惡魔召喚師”系列的衍生作品,在開發(fā)原作時(shí)我們就想要描繪出比其他系列作品,更為濃厚且親密的玩家與惡魔間的關(guān)系。而在戰(zhàn)斗中讓惡魔與雷道一同實(shí)時(shí)行動(dòng)的設(shè)計(jì),不僅能體現(xiàn)出玩家與惡魔的親密感,還能讓玩家感受到他們是切實(shí)存在于那個(gè)世界的。并且,在戰(zhàn)斗以外的搜查環(huán)節(jié),我們還加入了與仲魔合作的系統(tǒng),進(jìn)一步加強(qiáng)了玩家與惡魔們的親密感。

    在本次的復(fù)刻版中,我們盡量避免讓玩家暫停戰(zhàn)斗輸入指令,從而拓展了《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》的動(dòng)作系統(tǒng)與Boss戰(zhàn)機(jī)制,相比原作更能體會(huì)到屬于動(dòng)作游戲的魅力。比如,玩家可以一鍵觸發(fā)常用“道具”及一鍵“召喚/撤回”;雷道自身也能使用特技,從而和仲魔建立新的關(guān)系(不只是戰(zhàn)斗方式,也增加了養(yǎng)成組隊(duì)的多樣性);以及給Boss們加入相較原作更考驗(yàn)玩家操作技巧的攻擊和行動(dòng)等。

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    Q:對(duì)新生代玩家來說,“葛葉雷道”這個(gè)名字或許會(huì)有些陌生,能否請(qǐng)您簡(jiǎn)單為我們介紹一下這名角色?此外,從開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度來看,十四代目葛葉雷道這名角色最大的魅力是什么?在設(shè)計(jì)這名角色時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)最重視的又是什么?

    山井:大正時(shí)代給人一種“唯美”和“頹廢”的印象。雷道的設(shè)計(jì),是基于金子一馬先生事先繪制的原畫。我從那幅畫中體會(huì)到了“唯美感”和“頹廢感”。之后,我們又在那幅畫的基礎(chǔ)上,加入了槍和刀等英雄元素,才有了現(xiàn)在的雷道的設(shè)計(jì)。

    本作的主角第十四代葛葉雷道,是一名能夠自由驅(qū)使惡魔的戰(zhàn)斗專家。葛葉一族世世代代都讓異能者繼承名號(hào)。雷道是一名惡魔召喚師,同時(shí)也被稱作“Devil Summoner”——不過,“Devil Summoner”本來是指用驅(qū)使惡魔的能力“做生意”的一群人?!袄椎馈笔鞘谟枋刈o(hù)帝都的惡魔召喚師的名號(hào)。

    雷道最大的魅力,在于他平時(shí)雖然總是沉默寡言、干練利落地完成工作,但卻有愛吃大學(xué)芋(一種日本甜點(diǎn))的充滿孩子氣的一面(笑)。

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    Q:在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,十九年前的原版《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán),是否有什么不足或留下了什么遺憾?在本次復(fù)刻中,你們又是如何針對(duì)這些不足進(jìn)行調(diào)整的?在調(diào)整的過程中,團(tuán)隊(duì)遇到最大的困難和挑戰(zhàn)又是什么?

    山井:這次復(fù)刻版,我們?cè)趹?zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化上,尤其下了功夫。在系列第二部作品《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)亞巴頓王》發(fā)售后,我們就收到了“想要游玩更換上第二作系統(tǒng)的‘超力兵團(tuán)’”一類的粉絲意見?!稅耗д賳編?葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán)》發(fā)售時(shí),也有意見表示“雷道的角色造型、世界觀,以及故事都還不錯(cuò),就是游戲系統(tǒng)有所欠缺”。所以,我們一直都在想——如果要復(fù)活《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán)》的話,就一定要切實(shí)實(shí)現(xiàn)讓它更換上《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)亞巴頓王》的游戲系統(tǒng)。而這次的復(fù)刻版中,我們就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)心愿,換上了《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)亞巴頓王》的游戲系統(tǒng),并以新一代開發(fā)人員為核心,進(jìn)行了徹底的改良和優(yōu)化,還加入了許多適應(yīng)現(xiàn)代游戲環(huán)境的功能。

    至于遇到的最大的困難和挑戰(zhàn)……本作是在多平臺(tái)推出的游戲。就算游戲平臺(tái)不同,游戲體驗(yàn)本身是一樣的,還請(qǐng)各位放心。但各個(gè)游戲平臺(tái)還是存在性能的差異,我們到開發(fā)的最后一刻還在為解決各平臺(tái)的掉幀卡頓問題而拼盡全力。現(xiàn)在游戲的制作已經(jīng)完成,再講這個(gè)大家可能都不信——其實(shí),游戲開發(fā)一直處于不太順利的狀況,開發(fā)過程中我都快想要放棄了(笑)。

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    Q:除了畫面表現(xiàn)與操作模式外,本次復(fù)刻還有些針對(duì)今天市場(chǎng)環(huán)境做出的調(diào)整或改善?

    山井:原作中,在玩家與NPC的對(duì)話內(nèi)容里,有部分從現(xiàn)代眼光來看比較過時(shí)、不太適宜的內(nèi)容,我們以原作粉絲都難以發(fā)現(xiàn)的基準(zhǔn),進(jìn)行了微調(diào)。另外,其實(shí)主線劇情動(dòng)畫中的臺(tái)詞也修改了很多,重新安排故事的伏筆,讓真相大白的時(shí)刻更加有趣,也對(duì)原版中角色心境描寫不夠充分的地方,進(jìn)行了強(qiáng)化。

    當(dāng)然,我們也十分注意,避免這些更新會(huì)減損原作的魅力和優(yōu)點(diǎn),盡量貼近原作在各位粉絲的記憶中,被歲月美化過的樣子。

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    Q:《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)亞巴頓王》會(huì)得到《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》這樣的復(fù)刻嗎?

    山井:本作是一個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目。但全體制作人員都不打算讓故事就此結(jié)束!這個(gè)話題很難給出一個(gè)明確的答案。如果本作收獲了好評(píng),且開發(fā)時(shí)機(jī)合適的話,《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)亞巴頓王》的復(fù)刻版,以及全新作品的開發(fā),都是有可能的。

    另外,《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)亞巴頓王》的復(fù)刻,目前我們還沒有正式考慮。目前還只是停留在我的腦海里(笑)。

    《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》制作人專訪:留存與進(jìn)化

    Q:最后,山井先生有什么想對(duì)中國玩家說的話?

    山井:能夠把《RAIDOU Remastered:超力兵團(tuán)奇譚》這部作品帶給大家,我打心底感到開心。中國可以說是現(xiàn)在全世界最有存在感的市場(chǎng),所以中國玩家的眼光都很高,我很期待又有點(diǎn)緊張,不知道會(huì)收到什么樣的評(píng)價(jià)(笑),請(qǐng)大家一定要親自玩一玩!

    如果大家覺得這款游戲還合胃口的話,也拜托大家在社交媒體等平臺(tái)上多多推薦,非常感謝!

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