自從去年TGA舉辦之后,老牌日本大廠卡普空可謂動作不斷,不僅將《怪物獵人 荒野》成功推向全球市場,更正面回應了粉絲們的呼聲,將許多老牌IP重新拿了出來。而在這當中,就包括了國內(nèi)玩家再熟悉不過的老牌劍戟動作游戲“鬼武者”系列——事實上,去年第一支預告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宮本武藏”,就成了編輯部中最具熱度的話題之一。
而作為系列正式復活前的預熱,卡普空也在今年二月份的那場發(fā)布會上,公布了《鬼武者2》的復刻計劃。除了繼續(xù)采用類似《鬼武者》初代的開發(fā)模式之外,復刻版幾乎保留了包括日本知名演員松田優(yōu)作在內(nèi)的全部原版內(nèi)容,希望可以在新作推出之前,提前幫助此前未曾接觸過該系列的玩家,提前了解一下這個沉寂已久的經(jīng)典系列。
借著這個機會,我們采訪到了原版《鬼武者2》的導演江城元秀,以及本次復刻版的制作人田中浩介,希望他們簡單為玩家介紹一下本作的魅力,以及開發(fā)背后的故事。
以下,為本次采訪的正文:
江城元秀(左)與田中浩介(右)
Q:請問本次決定制作《鬼武者2》復刻版的契機是什么?
田中:其實公司內(nèi)部一直將《鬼武者2》復刻版列為候選項目,但此前始終不具備開發(fā)條件。直到我們啟動“鬼武者”系列新作(《鬼武者 Way of the Sword》)時,終于具備了開發(fā)環(huán)境,于是同步開始了移植驗證工作。再加上原版導演江城元秀先生的加入,開發(fā)進展比預期更順利,得以提前完成。
Q:卡普空曾在2018年推出初代《鬼武者》復刻版,這兩部作品的復刻工作有哪些異同?
江城:兩作的共通點包括——畫面高清化、支持模擬搖桿操作、新增快捷武器切換功能,以及部分場景支持60幀運行。而《鬼武者2》復刻版還額外追加了自動存檔功能和過場動畫跳過功能。
Q:初代《鬼武者》復刻版發(fā)布后玩家反饋如何?這些反饋對本次復刻有何影響?
江城:初代復刻版獲得了玩家好評,但我們收到大量關(guān)于自動存檔和跳過劇情的需求,因此這次在《鬼武者2》復刻版中特別加入了這些功能。
Q:本次復刻中,繼續(xù)使用松田優(yōu)作先生形象的角色肖像權(quán)是否存在困難?
田中:進展非常順利,松田先生的事務所爽快地給予了授權(quán),未遇到任何問題。
Q:在原版發(fā)售23年后,您認為復刻版變化最大的部分是什么?
江城:最顯著的變化是全面高清化的圖形表現(xiàn)——現(xiàn)在能清晰的呈現(xiàn)角色紋理和背景細節(jié)了。同時,模擬搖桿操作和60幀運行,大幅提升了游戲流暢度。
Q:原版中通過贈送禮物改變同伴好感度進而影響結(jié)局的系統(tǒng),是否得到了保留?
江城:這個特色系統(tǒng)完全忠實還原原版設計,歡迎玩家在復刻版中重新體驗。
Q:系列標志性的“小游戲”是否全部移植?此外,對原版難度較高的小游戲,又是否進行了適當優(yōu)化?
江城:是的。原版需要通關(guān)主線才能解鎖小游戲,而復刻版從一開始就開放所有小游戲,供玩家暢玩。
Q:為適應當代玩家習慣,《鬼武者2》復刻版在系統(tǒng)方面做了哪些優(yōu)化?
江城:正如前面提到的,我們通過自動存檔、跳過劇情、模擬搖桿操作等改進,來降低游玩門檻。
Q:最后,請對“鬼武者”系列的粉絲和新玩家說幾句話。
江城:《鬼武者2》是我首次擔任導演的傾心之作。無論是四位同伴交織的戲劇性故事,還是進化版“一閃”系統(tǒng)帶來的爽快劍斗,相信都能讓系列粉絲和動作游戲愛好者樂在其中。衷心期待大家的體驗!
Character Samanosuke Akechi by (C) Fu Long Production,Guest Creator:Takeshi Kaneshiro
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